Scooby-Doo e il viaggio nel tempo (Scooby-Doo and the Cyber Chase) è un film del 2001 diretto da Jim Stenstrum.
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Scooby-Doo e il viaggio nel tempo | |
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Titolo originale | Scooby-Doo and the Cyber Chase |
Paese di produzione | Stati Uniti d'America |
Anno | 2001 |
Durata | 70 min |
Genere | animazione |
Regia | Jim Stenstrum |
Sceneggiatura | Mark Turosz |
Produttore | Davis Doi (supervisore), Kathryn Page |
Produttore esecutivo | Joseph Barbera, William Hanna, Jean MacCurdy |
Casa di produzione | Warner Home Video, Hanna-Barbera |
Montaggio | Joe Gall |
Musiche | Louis Febre e Richard Wolf |
Character design | Iwao Takamoto (creative design) |
Doppiatori originali | |
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Doppiatori italiani | |
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Prodotto dalla Warner Home Video, è stato distribuito negli Stati Uniti d'America il 9 ottobre 2001 e in Italia all'inizio del 2002. Il film narra le nuove avventure di Scooby-Doo e della Mystery Inc. alle prese con un virus informatico che li proietterà all'interno di un videogioco.
Il film è dedicato a William Hanna, deceduto prima della distribuzione del film.
È l'ultima produzione "ufficiale" della Hanna-Barbera, in quanto la Warner Bros. aveva assorbito la Hanna-Barbera Productions dopo la morte del fondatore e creatore William Hanna.
La Mystery Incorporated fa visita al loro vecchio amico e studente universitario, Eric, che li ha invitati a vedere un premiato gioco per computer che ha realizzato sulla base delle loro avventure e un laser high-tech, entrambi i quali intendono partecipare a una fiera scientifica del campus. All'arrivo, la banda scopre che un "virus fantasma" si è materializzato dal gioco di Eric e lo ha attaccato prima che il suo insegnante, il professor Kaufman, lo respingesse con un magnete ad alta potenza e da allora ha terrorizzato il campus. Mentre indaga su potenziali sospetti Eric; Kaufman; Bill, il migliore amico di Eric e programmatore amante del baseball; e la burbera guardia di sicurezza del campus, l'agente Wembley, la banda incontra il Fanta-Virus prima che qualcuno usi il laser di Eric per proiettarli tutti nel suo gioco, per uscire dal gioco.
Dopo le difficoltà iniziali nei primi tre livelli, la banda progredisce rapidamente fino a raggiungere il livello finale, dove incontrano le versioni cibernetiche di se stessi. All'inizio, la cyber-gang si rifiuta di aiutare la banda originale poiché verranno rimandati al livello uno una volta completato il gioco e non vogliono andarsene. Tuttavia, il Fanta-Virus costringe i due gruppi a progredire in un parco di divertimenti, dove devono combattere versioni realistiche di mostri che la banda misteriosa ha precedentemente affrontato e smascherato come criminali umani. Alla fine, Il doppio cyber di Scooby-Doo distrae il Fanta-Virus in modo che lo Scooby originale possa afferrare l'ultima scatola di Scooby Snax, eliminando il Fanta-Virus e riportando la banda nel mondo reale. Usando gli indizi relativi al baseball che hanno trovato e le frasi usate dal Virus Fantasma durante la loro avventura, rivelano che Bill è il colpevole. A seguito di un tentativo di fuga fallito, rivela di essere geloso del fatto che il gioco di Eric fosse stato scelto per la fiera della scienza rispetto al suo anche se era stato a scuola più a lungo prima che Wembley lo arrestasse. Successivamente, la banda ed Eric vanno in un ristorante locale per festeggiare e riunirsi con la banda informatica.
In una scena post-crediti , la banda racconta al pubblico quali erano le loro parti preferite del film.
In questo film i protagonisti finiscono dentro un videogioco e per uscirne dovranno completare tutti e dieci i livelli trovando le scatole di Scooy Snak. Le ambientazioni e i nemici (a parte il Fantavirus) sono:
![]() | Lo stesso argomento in dettaglio: Scooby-Doo and the Cyber Chase (videogioco). |
Dal film è stato tratto anche un videogioco uscito per PlayStation e Game Boy Advance nel 2001[1].
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