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A.I.M. (Advanced Idea Mechanics) o I.M.A. (Ideas Mecánicas Avanzadas) es una organización ficticia de villanos y supervillanos que aparecen en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics, que apareció por primera vez en Strange Tales # 146. La organización fue creada por Stan Lee y Jack Kirby. Se caracterizan por ser una red de traficantes de armas terroristas y científicos especializados en armamento altamente avanzado y tecnológico cuyo objetivo final es el derrocamiento de todos los gobiernos del mundo para su propio beneficio.

A.I.M.
(Advanced Idea Mechanics)
Personaje de Marvel Comics
Primera aparición Strange Tales #146 (julio de 1966)
Creado por Stan Lee, Jack Kirby
Editorial Marvel Comics
Estatus actual Activos
Información profesional
Ocupación Terrorismo y supervillanos
Enemigos Los Vengadores, Escuadrón Supremo, El Hombre Araña, El Hombre Anfibio, Los Defensores, Guardianes de la Galaxia, Barón Mordo, Thunderbolts, Doctor Strange, Wong, América Chávez
Conexiones Baron Strucker (líder)
M.O.D.O.K. (líder)
Científico Supremo (líder)
Doomsday Man (agente)
Monica Rappaccini (agente)
Head Case (agente)
Allesandro Brannex (agente)

Una versión de A.I.M. apareció en la película de Marvel Cinematic Universe 2013, Iron Man 3, encabezado por Aldrich Killian.


Historial de publicaciones


La organización conocida como A.I.M. apareció por primera vez en Strange Tales # 146 (julio de 1966), y se reveló que era una rama de la organización conocida como THEM en Strange Tales # 147 (agosto de 1966), una organización más grande mencionada en Strange Tales # 142 (marzo de 1966), y se muestra en Tales of Suspense # 78 (junio de 1966) unos meses antes. Más tarde se reveló que THEM también era una organización matriz del Imperio Secreto y que, de hecho, era una nueva encarnación de la organización previamente disuelta Hydra en Strange Tales # 149 (octubre de 1966).


Organización


A.I.M. es una organización de científicos brillantes y mercenarios dedicados a la adquisición del poder y el derrocamiento de los gobiernos del mundo por medios tecnológicos. Su liderazgo tradicionalmente consistía de un Consejo de Administración de siete miembros (antes conocido como Consejo Imperial) con un presidente rotativo. Debajo de los directores se encuentran varios supervisores de la división, y debajo de ellos están los técnicos y los vendedores / distribuidores.

La organización suministra armas y tecnología a varias organizaciones terroristas y subversivas, tanto para promover una revolución tecnológica violenta como para obtener un beneficio. Los agentes de A.I.M. están involucrados frecuentemente en la investigación, el desarrollo, la fabricación y la venta de alta tecnología. Los miembros de A.I.M. están obligados a tener por lo menos una maestría o un doctorado en alguna área de la ciencia, las matemáticas, o el negocio.

El alcance de A.I.M. es mundial, incluyendo varias organizaciones pantalla como Targo Corporation, la Integración Internacional de Datos y Control, e Industrias Cadenza. A.I.M. también ha operado bajo otros frentes, incluyendo Koenig and Strey, Laboratorios Pacific Vista, y Omnitech.

A.I.M. ha tenido varias bases de operaciones, incluyendo un submarino nuclear móvil en el Océano Atlántico; una base en Bronx, Nueva York; Black Mesa, Colorado; West Caldwell, Nueva Jersey; Asia, Canadá, Europa, Haití, India, Sudán y Boca Caliente (también conocida como la Isla A.I.M.), una república insular en el Caribe.


Tecnología


A.I.M. ha creado tres grandes instrumentos de potencial mortífero que se destacan muy por encima del resto de sus logros. El mayor de ellos fue el Cubo Cósmico, un dispositivo capaz de alterar la realidad.[1]A.I.M. no se dio cuenta de que solo habían fabricado el dispositivo de contención cúbico; el verdadero poder era una entidad accidentalmente arrastrada a esta dimensión. Con el tiempo, el Cubo Cósmico se convertiría en Kubik. El segundo logro fue el Super-Adaptoide, un androide capaz de imitar el aspecto y los poderes de otros seres. Los poderes del Super-Adaptoide fueron posibles gracias a la incorporación de una pequeña porción del Cubo Cósmico en su forma. Cuando Kubik recuperó la porción al derrotar al Adaptoide, el androide quedó inanimado. El tercer logro de A.I.M. fue MODOK (Mental Organism Designed Only for Killing), un humano mutado artificialmente con una enorme cabeza y el correspondiente cerebro masivo computacional, con habilidades psiónicas.[2]MODOK originalmente era un científico ordinario de A.I.M. que fue seleccionado por el líder de A.I.M. en el momento, el Científico Supremo, para ser el sujeto de pruebas de los experimentos biónicos y genéticos que lo convirtieron en MODOK.[1][3]Después de su transformación, MODOK asesinó al Científico Supremo y tomó el control de A.I.M., y más tarde aprovechó del caos organizativo tras la destrucción de la Isla Hydra y las muertes del Barón Strucker y de la mayoría de los miembros principales de Hydra para romper los lazos de A.I.M. con la organización.

El nivel de tecnología de A.I.M. es muy avanzado como cualquiera en la Tierra, y sus científicos también han construido cyborgs, robots, y androides; sus agentes utilizan una variedad de submarinos, aerodeslizadores, aviones, etc. A.I.M. también ha tratado crear versiones de MODOK, incluyendo la transformación de la Dra. Katherine Waynesboro en Ms. MODOK[4]y la creación de SODAM[5](más tarde renovada como MODAM).[6]Desde la redirección de A.I.M. como un traficante de armas exóticas,[6]sus miembros tienen acceso a todo el armamento exótico disponible en sus almacenes.

Los líderes de A.I.M. tradicionalmente visten trajes de negocios amarillos de tres piezas. Los supervisores técnicos usan trajes amarillos, casquetes, y gafas de seguridad. Sin embargo, la organización es reconocida por los cascos de aspecto "apicultor", y el traje NBQ de sus subordinados desde su primera aparición.

Sin embargo, como resultado del arco "Scorpion: Poison Tomorrow" de Amazing Fantasy, A.I.M. se ha ganado un nuevo traje, el cual es una armadura insectoide con grandes cañones.

El miembro de Livewires llamado Cornfed usa un uniforme A.I.M. También usa un botón que hace referencia a "The Real AIM".


Historia


Los orígenes de A.I.M. comenzaron a finales de la Segunda Guerra Mundial con el Barón Wolfgang von Strucker creando su organización subversiva Hydra. Bajo el nombre clave "T.H.E.M.", él creó dos ramas de Hydra: Ideas Mecánicas Avanzadas y el Imperio Secreto. El propósito de A.I.M. era desarrollar tecnología avanzada para Hydra. Estaban cerca de crear armas nucleares cuando la Isla Hydra fue atacada por las tropas japonesas y estadounidenses. Aunque Hydra sufrió un importante revés, sobrevivió y creció en secreto durante las décadas siguientes.

A.I.M. ha tenido numerosos encuentros con varios superhéroes y supervillanos, y es objeto de investigaciones encubiertas de S.H.I.E.L.D. Fue responsable de la reactivación de Cráneo Rojo de su animación suspendida.[7]Una fábrica de androides de A.I.M. en un pantano de Florida una vez fue atacada por S.H.I.E.L.D., lo cual involucró al Conde Bornag Royale en una negociación de armas con S.H.I.E.L.D.[8] A.I.M. a continuación atacó la base de operaciones de S.H.I.E.L.D. en Nueva York.[9] Como resultado de estos eventos, Royale fue desacreditado, y la sede de A.I.M. fue destruida.[10]

A.I.M. contrató a Batroc para recuperar un compuesto explosivo llamado Inferno 42,[11][12] y envió un androide químico contra Nick Fury y el Capitán América.[13] A.I.M. también envió a su agente especial, Cyborg, contra el Capitán América.[14] A.I.M. participó en un encuentro con Maggia y su "Big M".[15] A.I.M. también ha capturado a Iron Man en un intento para analizar y reproducir su armadura.[16] A.I.M. fue responsable de la breve transformación de Betty Ross en la Arpía.[17][18] A.I.M. envió a su agente especial, el Destructor, para capturar a Ms. Marvel.[19]

Durante un tiempo, un cisma desarrollado dentro de A.I.M. causó que este se dividiera en las facciones Azul y Amarillo. Estas facciones se enfrentaron el uno al otro, empleando a Deathbird como una de sus operativas.[20][21][22][23] A.I.M. capturó a la Mole y a Namor para probar el Virus X en ellos.[24][25] La facción Azul más tarde hizo un intento de recuperar el Cubo Cósmico. Una segunda batalla se produjo entre las facciones rivales, pero las facciones ya no parecen estar activas dentro de A.I.M.

A.I.M. eventualmente contrató a la Sociedad Serpiente para matar a MODOK, lo cual hicieron. A.I.M. fue responsable de un ataque jet en la base de los Vengadores de la Costa Oeste y luego se hizo cargo de Boca Caliente y desató un microbio a bordo del satélite espacial Stark. A.I.M. también envió a un agente para tratar de confiscar las bandas-cuánticas de Quasar.[26]

Se reveló que la organización se había convertido en un grupo "tecno-anarquista", sin conexión alguna con Hydra, e incluso con odio hacia el fascismo. Con la introducción del personaje Death Head 3.0, una futura versión pacifista de la organización fue comprometida, con un personaje sorpresa como el líder.[27]

Se reveló que la organización se había convertido en un grupo "tecno-anarquista", sin conexión con Hydra, e incluso un odio al fascismo. Con la introducción del personaje Death's Head 3.0, se promete una futura versión pacifista de la organización, con un personaje sorpresa como líder.

Más tarde se reveló que A.I.M. ayudó a Thunderbolt Ross y a Doc Samson en la creación de Red Hulk.[28]

Se reveló que A.I.M. estaba detrás de la dimensión de bolsillo de la Tierra-13584 al usar un poco de tiempo que obtuvieron para alterar ciertos eventos para que puedan obtener la tecnología y la ciencia de varios individuos. Hicieron esto explotando la naturaleza fluida del tiempo provocada por las manipulaciones de Kang el Conquistador que viajaba para alterar el pasado. Esto duró hasta que los Vengadores Oscuros terminaron en esta realidad causando que colapsara. Los Vengadores Oscuros pudieron salir antes de que la dimensión del bolsillo colapsara.[29]

Después de que los Vengadores Secretos reclutaron a Taskmaster después de liberarlo de Bagalia, lo enviaron a infiltrarse en el nuevo Consejo Superior de A.I.M., consistente de Andrew Forson, Graviton, Jude el Hombre Entrópico, Mentallo, Superia, y Yelena Belova.[30]Andrew Forson entonces llevó a A.I.M. para asistir a una exposición de armas que condujo a que A.I.M. luchara contra los Vengadores Secretos. Durante la batalla, Andrew Forson aprovechó la oportunidad para robar la armadura de Iron Patriot.[31]

Daisy Johnson lanzó una operación no autorizada para enviar a los Vengadores Secretos a la Isla A.I.M. para asesinar a Forson, y aparentemente lo mataron. Johnson terminó suspendido por romper el protocolo y Maria Hill fue puesta a cargo de S.H.I.E.L.D. nuevamente. Como se reveló que Forson estaba vivo todo el tiempo, se conoce la noticia de que A.I.M. es un nuevo miembro permanente del Consejo de Seguridad.[32]

Usando un dispositivo aún no identificado en las páginas de Avengers World, Andrew Forson y AIM aceleran el flujo de tiempo dentro de los límites de la Isla A.I.M., creando en cuestión de horas el año del progreso en el mundo real y transformando A.I.M. en una tecnología avanzada imperio.[33]

AIM tiene una rama más violenta, Advanced Ideas of Destruction (AID); Las dos organizaciones en competencia eran antagonistas principales de Capitán América a mediados de la década de 2000.[34]


Avengers Idea Mechanics


Durante la historia de Time Runs Out, que tendrá lugar ocho meses en el futuro, Sunspot revela que compró A.I.M. y utilizó sus recursos para investigar las incursiones. Los héroes que trabajan como parte de Avengers Idea Mechanics incluyen Hawkeye, Chica Ardilla, Songbird, Wiccan y Hulkling, White Tiger, Power Man y Pod. Sunspot revela que el grupo fue mucho más fácil de tratar después de que se despidió a gran parte de la administración superior. Muchos héroes que trabajan en el equipo principal de los Vengadores, como Thor y Hyperion, también se encuentran trabajando junto a A.I.M.[35]Una vez que lograron crear una máquina para impulsar a los individuos a través del Multiverso, algunos de los héroes que estaban ayudando a A.I.M. se ofrecieron a participar en un viaje de ida para encontrar el origen de las Incursiones que amenazan toda la realidad.[36]

Como parte de All-New, All-Different Marvel, se reveló que los miembros de A.I.M. que huyeron cuando Sunspot compró A.I.M. fueron contratados por Maker, donde trabajan para su organización WHISPER (abreviatura de la sede mundial para la experimentación filosófica científica internacional e Investigación) como su herramienta personal para remodelar el mundo.[37]

Después de la lucha contra Maker, Sunspot se reúne con el gobierno y hacen planes para fusionar Avengers Idea Mechanics en el gobierno de los EE. UU. Al mismo tiempo, Avengers Idea Mechanics derrota a los grupos de astillas de A.I.M.[38]


American Intelligence Mechanics


La fusión entre el gobierno de los EE. UU. y Avengers Idea Mechanics dio lugar a la formación de American Intelligence Mechanics.[39]


Miembros



Líderes



Alto Consejo de A.I.M.


Ex


Avengers/American Idea Mechanics


Otras versiones


A.I.M. tiene puestos avanzados en varios otros universos en Marvel Multiverse, incluidos los universos de Ultimate Marvel, Marvel 1602 y Era de Apocalipsis.


Heroes Reborn


En la realidad de Heroes Reborn, AIM es liderado por Barón Zemo y MODOK cuando se enfrentan al Capitán América y a la nueva Bucky, Rebecca Barnes.[49]


Dinastía de M


En la realidad de House of M, AIM se reimagina como un movimiento de resistencia humana dirigido por Monica Rappacini para oponerse a Exodus, gobernante de Australia y sus cohortes.[50]


Marvel Adventures


En la versión de Marvel Adventures de Iron Man, AIM, a través del uso de compañías ficticias, adquirió la plataforma de vuelo de Stark International y la tecnología de haz uni en su invasión de Madripoor, un país del tercer mundo. Gia-Bao Yinsen trató de decirle al mundo sobre los ataques terroristas de AIM en su país. Sin embargo, su mensaje es desestimado. Durante la prueba de Tony Stark de su nuevo planeador con energía solar, AIM hace que Tony se estrelle en su isla artificial. El corazón de Tony está dañado, y AIM lo obliga a construir un arma EMP para permitir que las fuerzas de AIM terminen su conquista de Madripoor. A cambio, AIM reparará su corazón. Tony se entera de que Yinsen también fue secuestrado, ya que AIM quería evitar que le contara al mundo sobre sus ataques a su país y usar su intelecto para construir tecnología para AIM. Similar al Universo Marvel principal de Iron Manorigen, Yinsen y Tony construyen armaduras para escapar. Sin embargo, Yinsen destruye el generador que alimenta la isla para salvar su tierra natal. La explosión mata a Yinsen, pero Tony Stark vive. Tony se convierte en Iron Man para evitar que personas como AIM cometan el mal contra inocentes. Aquí, el Científico Supremo es una mujer de pelo negro que es extremadamente brillante. Además, los uniformes que utiliza AIM son básicamente trajes naranjas NBC. Sin embargo, el Científico Supremo usa ropa negra en un estilo similar al de Darth Vader.


Ultimate Marvel


En el mundo de Ultimate Marvel, están comandados por el ultimate Mad Thinker, para robar la máquina Cerebro de los Ultimate X-Men. Las intenciones reales del ultimate A.I.M. están por revelarse. En la mini-serie Ultimate Vision, se introduce a esta organización, esparcida alrededor del mundo, con una estación espacial para sus investigaciones a cargo de George Tarleton. Él y su equipo intentaron tomar el control de módulo que fue abandonado por Gah Lak Tus, pero no fueron capaces de hacerlo. Atrajeron entonces a Vision para que los ayudara haciéndole pensar que destruirían la nave de Gah Lak Tus y cuando Vision logró conectar al cybirg Tarleton a la nave, él le disparó un rayo de energía. George luego incorporó a su cuerpo los circuitos de Gah Lak Tus, convirtiéndolo en una máquina con una bizarra y monstruosa apariencia. Luego de esto tomó el control de la estación por "control remoto" y junto con el módulo, los desorbitó e hizo caer en picada hacia la Tierra diciendo que tenía "asuntos pendiente en la Tierra".


En Otros Medios



Televisión



Cine



Videojuegos



Véase también



Referencias


  1. John P. Doucet, "Chapter One: On the Design of Mental Organisms", in: Marie Hendry and Jennifer Page, eds., Media, Technology and the Imagination, Newcastle: Cambridge Scholars, 2013, ISBN 978-1-4438-4850-3, pp. 19–20.
  2. Tales of Suspense #93–94
  3. origin revealed in Captain America #133
  4. Hulk #190
  5. Solo Avengers #14–16
  6. Quasar #8
  7. Tales of Suspense #79
  8. "¡Cuando Los No Vivos Atacan!", Strange Tales #146 (1966)
  9. "¡El Enemigo Interior!", Strange Tales #147 (1966)
  10. "¡El Fin de A.I.M.!", Strange Tales #149 (1966)
  11. "¡30 Minutos Para Vivir!", Tales of Suspense #75 (1966)
  12. "¡El Gladiador, la Chica y la Gloria!", Tales of Suspense #76 (1966)
  13. "¡THEM!", Tales of Suspense #78 (1966)
  14. "¡Detengan a Cyborg!", Captain America #124 (1970)
  15. Iron Man and Sub-Mariner #1 (1968)
  16. "¡Solo Contra A.I.M.!#, Iron Man #1 (1968)
  17. "¡Para Destruir al Monstruo!", Incredible Hulk #167 (1973)
  18. "¡El Odio de la Arpía!", Incredible Hulk #168 (1973)
  19. "¡Enigma del Miedo!", Ms. Marvel #2 (1977)
  20. "¡Pesadilla!", Ms. Marvel #7 (1977)
  21. "¿La Última Puesta de Sol?", Ms. Marvel #8 (1977)
  22. "¡Llámame Deathbird!", Ms. Marvel #9 (1977)
  23. "Grita Muerte, ¡Grita MODOK!", Ms. Marvel #10 (1977)
  24. "¡No Hay Lugar Para Héroes!", Marvel Two-In-One #81 (1981)
  25. "¡Los Efectos Fatales del Virus-X", Marvel Two-In-One #82 (1981)
  26. Quasar #1
  27. the Scorpion: Poison Tomorrow arc of Amazing Fantasy
  28. Incredible Hulk #600
  29. Dark Avengers vol. 2 #190
  30. Secret Avengers Vol. 2 #2
  31. Secret Avengers #3
  32. Secret Avengers Vol. 2 #5
  33. Avengers World #1
  34. Christian Steinmetz, "A Genealogy of Evil: Captain America vs. the Shadows of the National Imagined Community", in: Robert G. Weiner, ed., Captain America and the Struggle of the Superhero: Critical Essays, Jefferson, North Carolina / London: McFarland, 2009, ISBN 978-0-7864-3703-0, p. 199.
  35. Avengers Vol 5 #35
  36. Avengers Vol 5 #36
  37. Avengers Vol. 6 #0
  38. New Avengers Vol. 4 #18
  39. U.S.Avengers #1
  40. Quasar #9
  41. Amazing Fantasy vol. 2 #7
  42. Tales of Suspense #93
  43. Fantastic Four #610
  44. Captain America #133
  45. Captain America vol. 3 #35
  46. Ms. Marvel vol. 2 #13
  47. Iron Man #1
  48. Sgt. Fury and his Howling Commandos #5
  49. Captain America #6
  50. The Incredible Hulk #83
  51. http://www.newsarama.com/10284-marvel-and-sony-announce-new-iron-man-animated-feature.html
  52. "Chapter 5: 'Nothing's been the same since New York': Ideological Continuity and Change in Iron Man 3 and Thor: The Dark World", in: Terence McSweeney, ed., Avengers Assemble!: Critical Perspectives on the Marvel Cinematic Universe, London/New York: Wallflower-Columbia University, 2017, ISBN 9780231186254, n.p..
  53. «Iron Man 3: Under the Armor with Guy Pearce». Marvel.com. 22 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2013. Consultado el 23 de marzo de 2013.

На других языках


- [es] A.I.M.

[fr] AIM (comics)

L’Advanced Idea Mechanics (AIM)[alpha 1] est une organisation criminelle de fiction présente dans l'univers Marvel de la maison d'édition Marvel Comics. Créée par le scénariste Stan Lee et le dessinateur Jack Kirby, l'organisation apparaît pour la première fois dans le comic book Strange Tales #146 en juillet 1966.

[it] Avanzate Idee Meccaniche

Avanzate Idee Meccaniche in inglese Advanced Idea Mechanics (A.I.M) è un immaginario gruppo di personaggi che compare nei fumetti pubblicati negli Stati Uniti d'America dalla Marvel Comics, creato da Stan Lee (testi), Jack Kirby e Don Heck (disegni). Esordì nella serie Strange Tales (n. 146) ed è un'organizzazione criminale strutturata come un'azienda operante in parte sotto la copertura di una serie di industrie e laboratori di ricerca. Nel corso della sua storia, l'organizzazione si è scontrata con numerosi supereroi, quali Capitan America, Iron Man, Ant-Man e i Vendicatori.



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