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Shinji Mimura (三村信史 Mimura Shinji?) es uno de los personajes de la novela Battle Royale, tanto en la novela como el manga y la película. Es el alumno n.º 19 según la lista de varones de su clase.[1] En la película fue interpretado por Tsukamoto Takashi.[2]

Shinji Mimura
Personaje de Battle Royale
Primera aparición Battle Royale (Novela)
Última aparición Battle Royale (manga)
Causa/razón  Muerte del personaje.
Creado por Koushun Takami
Interpretado por Tsukamoto Takashi
Información personal
Estatus actual Muerto
Nombre de nacimiento 三村信史
Alias El tercer hombre
Nacimiento 1982
Fallecimiento 1997
Edad 15
Nacionalidad Ciudadano de la Gran República del Asia Oriental
Residencia Ciudad de Shiroiwa, prefectura de Kagawa
Características físicas
Raza Asiática
Sexo Masculino
Estatura 1,72 m (5′ 8″)
Peso 59 kg (130 lb)
Familia y relaciones
Familia Mimura
Cónyuge Soltero
Otros familiares Padre
Madre
Ikumi (hermana menor)
Tío (fallecido)
Información profesional
Ocupación Estudiante de secundaria
Especialidad Baloncesto
Informática
Título Capitán del equipo de baloncesto del Instituto Shiroiwa
Equipamiento Beretta 9mm
PowerBook 150
Afiliaciones actuales Club de baloncesto del instituto de Shiroiwa
Conexiones Yutaka Seto (mejor amigo)
Shūya Nanahara (amigo)

Descripción


Físicamente Shinji es descrito como un muchacho atractivo y atlético, con una estatura de 1,72 mt, cabello corto y apariencia húmeda ya que siempre lo peinaba con gel, ojos penetrantes pero alegres y un aro de diseño intrincado en la oreja izquierda que perteneció a la novia de su difunto tío. Académicamente Shinji no sobresalía, solo en inglés y matemáticas tenía notas regulares mientras que en lo demás sus calificaciones eran malas, aun así su inteligencia era evidente para todos, lo que intimidaba a algunas personas; su conocimiento sobre el mundo real era increíble y conocía mucha información del extranjero que no se podía conseguir en el país. Había desarrollado también una gran variedad de habilidades en piratería informática y pelea que aprendió de su tío. Shinji poseía una opinión muy madura, muy por encima de sus compañeros, sabía que decir para animar a la gente, siendo fácil relacionarse con él y ser su amigo, aunque pensaba que las personas deberían ser castigadas de acuerdo con sus acciones, lo que lo hacía inflexible y severo a la hora de enfrentar a quienes consideraba habían sido deshonestos.[1]

Aunque nunca era arrogante, sabía que le resultaba atractivo a las mujeres y sabía aprovecharlo siendo considerado un playboy por sus compañeros, aunque nunca llegó a sentir amor por ninguna mujer por lo que para él son incomprensibles los sentimientos de Yutaka Seto por Izumi Kanai; según el manga, a su tío hasta el momento de su muerte le preocupó que este rasgo lo llevara a volverse alguien igual a su padre, quien era un hombre promiscuo e infiel.


En el programa


PowerBook 150, el ordenador usado por Shinji para hackear las computadoras del Programa.
PowerBook 150, el ordenador usado por Shinji para hackear las computadoras del Programa.

Antes que el programa comenzara, Shinji evita que Noriko Nakagawa y Shuya Nanahara sean asesinados en el colegio como sucedió con Yoshitoki Kuninobu, encarando a Sakamochi para que le permita ayudarla a volver a su asiento. Luego propone que el juego se aplazara hasta que la herida de Noriko sanara, aunque esto no obtiene buen resultado.[3] En el manga evita que le dispare señalando que si el encargado mata a los jugadores antes de iniciar el juego interferirá con el desarrollo satisfactorio del evento, insinuando con ello que sus superiores se molestarían por arruinar el juego de apuestas que acostumbran llevar a cabo secretamente las autoridades durante el programa.[4][5]

Shinji fue uno de los últimos estudiantes en abandonar la escuela y no esperó a nadie. Él no fue llamado por Yukie Utsumi y su grupo ya que su inteligencia intimidó a algunas de ellas y también porque desconfiaban de su fama de mujeriego,[6] así que vagó solo hasta que Yumiko Kusaka y Yukiko Kitano intentaron llamar a todos para que se unieran, tras sus muertes a manos de Kazuo Kiriyama se encontró con Yutaka Seto, su mejor amigo, y ambos unieron fuerzas.[7]

Shinji consigue un PowerBook en una casa y formula un plan de escape que consistía en piratear el sistema informático de los militares y desactivarlo para que los collares se desactivaran y poder huir de la isla nadando.[8] Sin embargo, Sakamochi monitoreaba las conversaciones de todos a través de sus collares, por lo que lograron detener el pirateo de Shinji. Cuando su plan falló, Shinji comprendió que los collares poseían micrófonos y a partir de ese momento él y Yutaka escribieron todas sus conversaciones privadas en la parte posterior de sus mapas mientras mantenían conversaciones falsas para engañar a Sakamochi.[9]

Shinji ideó un nuevo plan: hacer una bomba, suspenderla por encima de la escuela con alambre, hacer volar el edificio y escapar cuando todos los sistemas de Sakamochi fueran destruidos.[10] Se pusieron a trabajar de inmediato con Yutaka recolectando los materiales y Shinji ensamblándola.


Destino


Beretta 92FS, el arma asignada a Shinji en el Programa.
Beretta 92FS, el arma asignada a Shinji en el Programa.

Cuando terminaron su trabajo y tenían el cable, trasladaron la bomba al almacén de la asociación agrícola de la isla, sin embargo, sus linternas atrajeron la atención de Keita Iijima, que estaba desesperado por unirse a algún grupo que lo protegiera. Shinji fue categórico en rechazarlo; aunque anteriormente fueron amigos, Shinji rompió relaciones con él después de una ocasión cuando Keita abandonó a Shinji a su suerte mientras lo atacaban unos matones y solo reapareció tras acabar la pelea fingiendo no saber lo que sucedió.

Keita, sin embargo insiste en quedarse por lo que Shinji intenta ahuyentarlo con un disparo de advertencia que accidentalmente lo mata. Esto lo lleva a una discusión con Yutaka quien creyó que Shinji estaba jugando el juego hasta que este le entrega su arma como muestra de confianza. Cuando los dos se reconcilian, Kazuo Kiriyama los embosca y asesina a Yutaka; Shinji inicia un tiroteo donde no logra herir a su oponente pero él recibe al menos diez impactos; al final, comprendiendo que iba a perder, decide detonar la bomba para matarlo por lo que escapa hacia el almacén asegurándose que Kiriyama lo siga donde logra activarla, volar el edificio y escapar antes que la detonación lo alcance. Aunque la explosión es potente y devastadora, Kiriyama sale ileso al esconderse en un camión, asesinando a Shinji tan pronto como sale del vehículo.[11]


Véase también



Referencias


  1. Takami, Koushun (1999). «Capítulo 0». Battle Royale. Japón: Ohta Publishing. p. 666. ISBN 4872334523.
  2. «Battle Royale - Full Cast & Crew». www.imdb.com (en inglés). Amazon Company. Consultado el 19 de mayo de 2020.
  3. Takami, Koushun (1999). «Capítulo 4». Battle Royale. Japón: Ohta Publishing. p. 666. ISBN 4872334523.
  4. Takami, Koushun; Taguchi, Masayuki (2003). «Capítulo 03 "Shinji Mimura"». En Tokar, Rob, ed. Battle Royale (Manga) Tomo 1 (en inglés). Japon: Tokiopop. ISBN 1-59182-865-1.
  5. Takami, Koushun; Taguchi, Masayuki (2003). «Capítulo 04 "El juramento"». En Tokar, Rob, ed. Battle Royale (Manga) Tomo 1 (en inglés). Japon: Tokiopop. ISBN 1-59182-865-1.
  6. Takami, Koushun (1999). «Capítulo 59». Battle Royale. Japón: Ohta Publishing. p. 666. ISBN 4872334523.
  7. Takami, Koushun (1999). «Capítulo 25». Battle Royale. Japón: Ohta Publishing. p. 666. ISBN 4872334523.
  8. Takami, Koushun (1999). «Capítulo 29». Battle Royale. Japón: Ohta Publishing. p. 666. ISBN 4872334523.
  9. Takami, Koushun (1999). «Capítulo 32». Battle Royale. Japón: Ohta Publishing. p. 666. ISBN 4872334523.
  10. Takami, Koushun (1999). «Capítulo 43». Battle Royale. Japón: Ohta Publishing. p. 666. ISBN 4872334523.
  11. Takami, Koushun (1999). «Capítulo 51». Battle Royale. Japón: Ohta Publishing. p. 666. ISBN 4872334523.

На других языках


- [es] Shinji Mimura

[fr] Shinji Mimura

Shinji Mimura (三村信史, Mimura Shinji?) est un des personnages de Battle Royale, un roman japonais de Kōshun Takami adapté par la suite en manga et en film. Il fait partie de la classe de 3e B du collège municipal de Shiroiwa (préfecture de Kagawa) qui participe au « Programme », un jeu qui les oblige à s'entretuer. Il est référence comme le garçon no 19.



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