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Cette page recense les principaux personnages de la série de jeux vidéo Pikmin.


Personnages principaux


Les protagonistes de la série Pikmin sont des explorateurs et voyageurs spatiaux qui s'échouent invariablement sur la planète PNF-404, le monde des Pikmins[1]. Ces personnages sont originaires des planètes Hocotate (présentée dans Pikmin 2) et Koppaï (dans Pikmin 3). Bien que différents, les habitants de ces deux mondes partagent de nombreuses caractéristiques, parmi lesquelles leur petite taille (inférieure à quatre centimètres), leur morphologie générale, leur langage et leur habilité à diriger les Pikmins[2]. Ils diffèrent cependant sur quelques points. Par exemple, l'oxygène est toxique pour les Hocotatiens, et il est dit dans Pikmin 3 que les habitants de Koppaï ne sécrètent pas de leptine, ce qui fait qu'ils ne savent pas s'arrêter de manger (c'est d'ailleurs la cause de la famine dont ils souffrent).


Olimar


Article détaillé : Olimar.

Le capitaine Olimar est le personnage principal de la série. Il apparaît dans le premier jeu Pikmin, dont il est l'unique protagoniste. C'est le crash de son vaisseau, le Dolphin, qui mène à sa rencontre avec les Pikmins[3]. Dans Pikmin 2, Olimar retourne sur la planète PNF-404 avec Louie pour récupérer des trésors et ainsi régler la dette de la société pour laquelle il travaille : Hocotate Fret. Il fait également équipe avec le Président d'Hocotate Fret à partir du moment où la dette est réglée. Dans Pikmin 3, le capitaine Olimar n'est pas un personnage jouable et a été enlevé par le Spectroplasme.

Au fil de l'histoire, on finit par apprendre qu'il a une femme, un fils et une fille (qui lui envoient des messages dans Pikmin 2), ainsi qu'un animal de compagnie, Bulbie. Sa combinaison et la lumière au bout de son antenne sont rouges.

En dehors de la série principale, le capitaine Olimar est aussi le héros du jeu Hey! Pikmin. Il est présent en tant que personnage jouable dans les jeux Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U et Super Smash Bros. Ultimate.


Louie


Louie apparaît dans Pikmin 2 en tant que nouveau coéquipier du capitaine Olimar[4]. C'est un personnage jouable, caractérisé par sa couleur bleue, sa gourmandise, ainsi que son caractère trouillard et tête en l'air. La société Hocotate Fret est endettée par sa faute, car il a échoué à livrer une précieuse cargaison de carottes Pikpik dorées (qu'il a en vérité dévoré). Il accompagne alors Olimar en quête de trésors sur la planète des Pikmins. Louie est très proche de sa grand-mère, qui lui envoie des messages au cours du jeu, et l'a nourri exclusivement d'insectes lorsqu'il était petit. Il semble d'ailleurs avoir développé une étrange connexion avec les insectes, et sera enlevé par l'Araknéak Titan. Dans Pikmin 3, il rencontre l'expédition de Koppaï et vole leur réserve de nourriture.

Louie est présent comme trophée dans Super Smash Bros. Brawl et Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U, et comme esprit dans Super Smash Bros. Ultimate.


Président d'Hocotate Fret


Dans le premier jeu Pikmin, Olimar mentionne à quelques occasions son "patron". Le Président d'Hocotate Fret (connu sous le nom de Shocho au Japon, ce qui signifie Président) apparaît dans Pikmin 2[4]. C'est le supérieur du capitaine Olimar et de Louie. Avant qu'Olimar ne parvienne à rembourser la dette de sa société, on apprend que le Président, ruiné, vit caché sous un pont à manger de l'herbe. Une fois la dette d'Hocotate Fret réglée, le Président accompagne Olimar pour partir à la recherche de Louie (porté disparu sur la planète des Pikmins). Le Président devient alors un personnage jouable, qui se démarque par une combinaison noire et une lumière violette. Le seul membre connu de sa famille est sa femme, qui lui envoie quelques messages et semble codiriger Hocotate Fret.

En dehors de la série Pikmin, le Président apparaît sous la forme d'un trophée et d'un autocollant dans Super Smash Bros. Brawl.


Alph


Dans Pikmin 3, Alph est le meneur de l'expédition de Koppaï[5]. Il reste toujours concentré sur leur mission et l'exploration de PNF-404, et se démarque par son caractère très optimiste. Sa combinaison et la lumière de son antenne sont bleues. C'est un génie de la mécanique, tout comme son grand-père, Drake, qui a conçu leur vaisseau. Alph a treize frères (dont un plus jeune que lui) et une sœur.

Il apparaît dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U et Super Smash Bros. Ultimate en tant que costume alternatif du capitaine Olimar.


Brittany


Brittany est l'une des trois membres de l'expédition de Koppaï, qui vise à récolter des fruits sur la planète des Pikmins[5]. Sa combinaison et la lumière de son antenne sont roses. Brittany est particulièrement gourmande et ne semble s'intéresser quasiment qu'aux fruits et à leur réserve de nourriture. Elle est le premier personnage féminin jouable dans un jeu Pikmin.

Brittany apparaît également dans Super Smash Bros. for Wii U comme trophée et dans Super Smash Bros. Ultimate en esprit.


Charlie


Charlie est le dernier des trois membres de l'expédition de Koppaï[5]. Sa combinaison et la lumière de son antenne sont vertes. Bien qu'il soit le capitaine de l'équipage, il ne fait souvent qu'approuver les décisions prises par Alph et Brittany. Il semble pourtant avoir un rôle assez important sur sa planète d'origine. Alph lui voue une certaine admiration et dit d'ailleurs de lui qu'il est une légende. Dans le jeu, Charlie se montre assez réservé, protecteur et fasciné par les fleurs. Il porte une attention très particulière à son canard en plastique, qui lui sert de porte-bonheur. Charlie semble aussi avoir quelques sentiments pour Brittany, mais n'ose pas les lui révéler.

Il apparaît dans Super Smash Bros. for Wii U comme trophée et dans Super Smash Bros. Ultimate en esprit.


Pikmins


Article détaillé : Les Pikmins.

Les Pikmins ont été découverts par le capitaine Olimar lors de son arrivée sur la planète PNF-404. C'est une forme de vie hybride, entre l'animal et le végétal. Les Pikmins mesurent environ 3 centimètres si l'on prend en compte la tige surmontant leur tête[2]. Plusieurs espèces coexistent et peuvent s'associer pour résister à leurs prédateurs.


Pikmin rouge


Les Pikmins rouges constituent la première espèce rencontrée par Olimar[6]. Leur caractéristique physique, outre leur couleur, est leur petit nez pointu. Ils peuvent résister au feu et disposent d'une attaque plus puissante que les autres Pikmins.

Les Pikmins rouges sont présents dans l'ensemble des jeux de la série Pikmin.


Pikmin jaune


Les Pikmins jaunes se démarquent par leurs grandes oreilles et le fait qu'ils peuvent être lancés plus haut (une note de Brittany explique que cette espèce a une densité corporelle et un poids inférieurs aux autres). Dans le premier jeu Pikmin, ils sont également les seuls à pouvoir transporter les bombes-rocs. À partir de Pikmin 2, les Pikmins jaunes sont résistants à l'électricité[4]. Dans Pikmin 3, ils peuvent d'ailleurs évoluer s'ils conduisent de l'électricité.

Les Pikmins jaunes sont présents dans l'ensemble des jeux de la série Pikmin.


Pikmin bleu


Les Pikmins bleus possèdent une bouche et des branchies. C'est la seule espèce de Pikmin qui peut aller dans l'eau[7]. Dans Pikmin et Pikmin 2, ils peuvent également sauver les Pikmins qui se noient en les ramenant à terre[8].

Les Pikmins bleus sont présents dans l'ensemble des jeux de la série Pikmin.


Pikmin violet


Les Pikmins violets sont découverts au cours de Pikmin 2. Ils sont plus massifs que les autres et possèdent six poils au sommet de leur tête. Ils sont aussi plus lents et plus lourds que les autres, et peuvent porter des objets avec la force de dix Pikmins. Cette espèce n'a pas d'Oignon et, la nuit, les Pikmins violets trouvent refuge à bord du vaisseau du joueur.

Les Pikmins violets sont présents dans les jeux Pikmin 2 et Pikmin Bloom, et apparaissent dans les modes Missions et Duel bingo de Pikmin 3.


Pikmin blanc


Tout comme les Pikmins violets, les Pikmins blancs sont découverts au cours de Pikmin 2. Ils sont plus chétifs que les autres et présentent de gros yeux rouges qui leur permettent de détecter les objets enfouis. Les Pikmins blancs peuvent également résister au poison, sont toxiques (affaiblissant les ennemis qui les mangent) et se déplacent plus rapidement que les autres. Cette espèce n'a pas d'Oignon et, la nuit, les Pikmins blancs trouvent refuge à bord du vaisseau du joueur.

Les Pikmins blancs sont présents dans les jeux Pikmin 2 et Pikmin Bloom, et apparaissent dans les modes Missions et Duel bingo de Pikmin 3.


Pikmin roc


Les Pikmins rocs sont découverts dans Pikmin 3. Contrairement aux autres Pikmins, d'aspect humanoïde, leur corps semble minéral. Les Pikmins rocs sont capables de briser les obstacles et les armures de verre et de glace[9]. Ils ne peuvent pas être écrasés ou embrochés. Ils infligent aussi plus de dégâts à un ennemi lorsqu'ils sont lancés, mais ne peuvent pas rester accrochés à lui.

Les Pikmins rocs sont présents dans les jeux Pikmin 3, Hey! Pikmin et Pikmin Bloom.


Pikmin ailé


Tout comme les Pikmins rocs, les Pikmins ailés sont découverts au cours de Pikmin 3. De couleur rose et aux grands yeux bleus, les Pikmins ailés ont aussi de petites ailes qui leur permettent de survoler les obstacles et les ennemis. Ces Pikmins peuvent transporter des objets au-dessus de l'eau. Ils sont cependant plus faibles que les autres espèces et deviennent vulnérables s'ils tombent à terre[9].

Les Pikmins ailés sont présents dans les jeux Pikmin 3, Hey! Pikmin et Pikmin Bloom.


Pikmin-champignon


Les Pikmins-champignons (souvent nommés Toadmin ou Puffmin en anglais) ne sont pas à véritablement parler une espèce de Pikmin. Ils sont créés lorsque des Pikmins entrent en contact avec les spores du Champispore. Leur aspect change alors (ils prennent une teinte violette et un champignon se développe au bout de leur tige), de même que leur allégeance : les Pikmins-champignons se retournent contre Olimar pour protéger le Champispore.

Les Pikmins-champignons sont présents uniquement dans le premier jeu Pikmin.


Bulbikmin


Les Bulbikmins (contraction de Bulborbe et Pikmin) constituent une espèce mineure découverte dans Pikmin 2. D'après Olimar, il s'agit de bulborbes juvéniles qui servent d'hôte à une espèce parasite de Pikmin. Le résultat de cette relation, le Bulbikmin, peut être contrôlé par Olimar comme n'importe quel autre Pikmin. À l'image des bulborbes adultes, ils sont insensibles à la plupart des éléments naturels (feu, eau, électricité et poison).

Les Bulbikmins sont présents uniquement dans Pikmin 2.


Autres espèces


À la fin du premier jeu Pikmin, le joueur obtient une cinématique de fin spéciale s'il parvient à récupérer les trente pièces du Dolphin. De nombreux Oignons sont alors visibles, certains aux couleurs de Pikmins encore non découverts (orange, vert, noir et bleu cyan).


Antagonistes principaux


Dans la série Pikmin, les explorateurs et les Pikmins sont confrontés à une faune et une flore très diversifiées. Certains adversaires se démarquent par le fait d’être uniques et difficiles à affronter, remplissant le rôle de boss.


Empereur Bulblax


Cet énorme bulborbe est le boss final du premier jeu Pikmin[10]. Il se trouve dans l'Épreuve Finale, la cinquième et dernière région du jeu (qui lui est entièrement dédiée) et garde une pièce de vaisseau optionnelle : le coffre secret. Des ennemis similaires peuvent être affrontés dans Pikmin 2 et Hey! Pikmin, ils sont alors nommés Roi Bulblax en version française (mais toujours Emperor Bulblax en version anglaise).


Araknéak Titan


L'Araknéak Titan est le boss final de Pikmin 2[11]. C'est lui qui a enlevé Louie et le retient prisonnier. Ce boss possède une épaisse armure et utilise quatre trésors pour effectuer des attaques de différents types (feu, eau, poison et électricité), obligeant le joueur à utiliser toutes les espèces de Pikmins durant le combat. L'Araknéak Titan se trouve dans le quatorzième sous-niveau du Pays des Rêves, l'une des grottes de la région Terre des Promesses.


Spectroplasme


Le Spectroplasme est le boss final de Pikmin 3[12], responsable de l'enlèvement du capitaine Olimar. Il se trouve à la fin de la Tour de la mélancolie, cinquième et dernière région du jeu. Le Spectroplasme est un organisme mystérieux, très probablement lié aux Spectreaux de Pikmin 2. Bien que vaincu, il est révélé qu'il est toujours vivant dans la cinématique de fin.


Parasydre enragé


Cette plante monstrueuse est le boss final de Hey! Pikmin[13] et garde le convertisseur du vaisseau d'Olimar. Le capitaine l'affronte dans la zone A (Pistils hostiles) du secteur 9 (Escale finale). À sa mort, il est révélé que cette plante était en fait parasitée par un Parasydre, après que celui-ci ait été percuté par la pièce du vaisseau.


Autres antagonistes


Les ennemis uniques, souvent difficiles à affronter, jouent de rôle de boss dans la série de jeux Pikmin. Certains, non officiels, sont considérés comme des mini-boss par la communauté des joueurs.


Pikmin


Mini-boss de Pikmin :


Pikmin 2



Pikmin 3


Mini-boss de Pikmin 3 :


Hey! Pikmin



Références


  1. (en) Martin Taylor, « Pikmin », sur Eurogamer, (consulté le )
  2. (en) Leung, Jason, Pikmin: The Official Guide from Nintendo Power,
  3. « Preview Pikmin sur NGC », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  4. « Test du jeu Pikmin 2 sur NGC », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  5. « TEST. Pikmin 3 (Wii U) », sur Gameblog (consulté le )
  6. (en) Martin Taylor, « Pikmin », sur Eurogamer, (consulté le )
  7. (en-US) « Pikmin Review », sur GameSpot (consulté le )
  8. « Solution complète : JOUR 6 : Forêt de l'Eveil - Astuces et guides Pikmin 2 », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  9. (en) Christian Donlan, « Pikmin 3 review », sur Eurogamer, (consulté le )
  10. « Soluce Pikmin », sur SuperSoluce (consulté le )
  11. « Pikmin 2 : Astuces et guides », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  12. « Solution complète : Cheminement - Astuces et guides Pikmin 3 », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  13. (en) « Sector 9 - Hey! Pikmin Wiki Guide - IGN » (consulté le )



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