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Cet article fournit une liste et une description des personnages du manga Shaman King.


Yoh et son entourage


Yoh Asakura, le héros du manga, est un shaman très doué qui appartient à la prestigieuse famille de shamans Asakura. C'est un garçon de 14 ans qui se distingue par son caractère paresseux et excessivement détendu : il préfère une bonne sieste à un entraînement et ne semble pas s'inquiéter de grand-chose. Pour cette raison, ses adversaires le considèrent comme « mou » et incapable. Il est fiancé depuis sa plus tendre enfance à Anna Kyoyama, qui est également son entraineur. Son fantôme gardien est un samouraï qui a vécu il y a 600 ans, Amidamaru. Yoh est un être très chaleureux et confiant et pardonne facilement à ceux qui l'ont blessé, parfois même un peu trop facilement selon ses amis...


Amis


Manta Oyamada (小山田まん太, Oyamada Manta?) : Manta est un jeune garçon très intelligent qui se caractérise par sa très petite taille ; il est souvent l'objet de moqueries à ce sujet. Bien qu'il ne soit pas shaman, il est capable de voir les esprits. Il est le premier véritable ami de Yoh et est prêt à le suivre jusqu'au bout du monde ; d'ailleurs il est toujours à ses côtés durant le Shaman Fight. Il transporte en permanence une encyclopédie et semble savoir tout sur tout. Il a la manie de parler trop fort, certainement parce qu'il passe son temps à être surpris et effrayé. Il déteste la violence et à une confiance absolue en Yoh qu'il admire profondément pour sa pureté d'esprit et pour l'avoir initié au monde des shamans. Il est l'héritier de la Oyamada Compagnie, entreprise multinationale d'électronique fondée par son père. Il apprécie peu sa famille dont le père n'obéit qu'à l'ambition et la mère ne se souci que du regard des autres. Ses relations avec sa petite sœur sont également très tendues. Avant de rencontrer Yoh sa vie était toute tracée et son seul objectif était d'être le meilleur élève capable de reprendre un jour la tête de l'entreprise familiale.

Anna Kyoyama : Anna est la fiancée de Yoh et son entraîneur. Au premier abord, elle apparaît comme une belle jeune fille violente et impitoyable, même terrifiante : elle mène l'entourage de Yoh à la baguette et lui fait subir à lui un entrainement infernal. Personne n'ose jamais lui tenir tête - excepté Hao dont la puissance n'a d'égal que sa fierté. Elle ne semble pas éprouver de sentiments pour Yoh au premier abord. Mais ce n'est qu'une façade : en réalité, elle l'aime profondément et a aveuglément confiance en lui. Ces sentiments sont réciproques. C'est une itako extrêmement puissante qui porte constamment sur elle un chapelet de perles pour communiquer avec le monde des esprits. On découvre plus tard dans la série qu'elle détenait le pouvoir de lire dans les pensées, ce qui, dans sa jeunesse, n'a pas arrangé ses rapports sociaux, jusqu'à la rencontre de Yoh, qui l'a libérée...

Bokutou no Ryû (Rio dans l'animé) : Ryû est un chef de gang plutôt minable qui ne semble s'intéresser qu'à deux choses dans la vie : ses cheveux et les femmes. Après avoir rencontré Yoh, il décide de devenir Shaman dans le seul but d'avoir une très belle « fantôme gardienne ». Mais le fantôme qu'il obtiendra sera en fin de compte un gros lézard vert parlant, Tokageroh, ancien chef de gang comme lui. Ryû est tout dévoué à Yoh qu'il appelle « Boss » ; il participe au Shaman Fight, tournoi opposant des shamans du monde entier, pour trouver son Best Place, selon lui l'endroit parfait pour se retrouver entre amis, et se reposer en toute sérénité. Il rallie l'équipe de Yoh, persuadé que ce dernier sera capable de fonder un monde meilleur et que son Best place se trouve à ses côtés.

Horohoro (Horo dans l'animé) : de son véritable nom "Usui Horokeu", il est un shaman issu de la tribu des Aïnous, dans le Grand Nord. Bruyant et grossier, il a un appétit vorace et passe le plus clair de son temps à se disputer avec Ren, Ryû et Chocolove. Son fantôme gardien est Kororo (Corey dans l'anime américain). Malgré ses manières vulgaires, il a aussi un grand cœur et participe au Shaman Fight dans le but de sauver les Koropockles, des esprits de la nature victimes de l'industrialisation et de la domination des hommes sur la nature - Kororo est l'une d'entre eux. Horohoro devient ami avec Yoh après que celui-ci l'a battu lors de leur premier combat : il reconnaît sa force et espère pouvoir le battre un jour. Il n'est pas très rancunier mais porte d'importants remords liés à sa jeunesse qui sont précisés dans la version Kanzenban, la véritable fin du manga.

McDanel Chocolove (Joco dans l'animé) : Chocolove est un shaman afro-américain. Ses parents ont été tués quand il était enfant et il est devenu chef de gang pendant un temps. Mais il a ensuite été recueilli par un vieux shaman qui voulait sauver le monde par le rire et voyait en lui son héritier. Chocolove s'est adouci : à présent, c'est juste un garçon frimeur et drôle (ou en tout cas, qui s'y efforce...) Il est connu pour ses blagues complètement nulles. Il souhaite devenir superstar de cinéma à l'aide de Mick, son fantôme gardien jaguar, qui pourrait, grâce à son flair, prédire les prochaines "tendances". Chocolove doit faire face à ses erreurs passées lors du Shaman Fight et obtient grâce à cela le fantôme de Pascal Avaf qui désire contrecarrer les desseins de Hao. Il devient particulièrement fort et sensible au désespoir des autres (ce qui n'améliore pas pour autant son humour).

Faust VIII : c'est le descendant de l'illustre Faust, un shaman allemand qui pratiquait la magie noire, notamment la nécromancie. Faust VIII, médecin, a hérité de ces techniques. C'est un shaman très puissant qui participe au Shaman Fight dans le but de ressusciter sa fiancée, Elisa, tuée par un voleur pris sur le fait, des années auparavant. À cause de la mort de son amour, Faust est devenu un homme cruel et cynique qui estime n'avoir plus rien à perdre dans la vie. Il est prêt à tout pour ramener Elisa, y compris tuer tous ceux qui se mettent en travers de sa route. Au contact de Yoh, comme beaucoup d'autres, il finira cependant par redevenir l'homme qu'il était ; Anna acceptera d'utiliser ses pouvoirs pour ramener l'esprit d'Elisa. Il rejoint l'équipe de Fumbari Onsen, l'équipe de Yoh, selon la volonté d'Anna qui espère le voir devenir le médecin de sa future auberge. Suivre Yoh et lui prêter sa force lui garantit les services d'Anna, qui lui promet de rappeler l'âme d'Elisa quand il le souhaite.

Tamao Tamamura (Tamara dans l'animé) : une fille assez timide et amoureuse de Yoh. Elle écoute les conseils d'Anna pour devenir une fille bien. Elle est la disciple Mikihisa Asakura et est chez les Asakura depuis qu'elle a 4 ans. Elle gagne confiance en elle quand la situation l'exige et que des êtres chers sont en dangers. Elle est capable d'interpréter un flux en devenir (voir l'avenir mais pas aussi bien que Yohmei et Opacho). Elle est aussi capable de communiquer avec les esprits de l'au-delà. Elle a appris le Tchô Senjiryaketsu et maîtrise mieux ses esprits.

Fantômes : Ponchi, le renard et Conchi, le tanuki, des esprits kokkuri pervers et vulgaires.

Matamune : l'esprit d'un chat au service de la famille Asakura depuis plus de 1000 ans. D'abord recueillis comme animal de compagnie capable de voir les esprits par Hao Asakura puis transformé en Goryoshin (démon protecteur) lié au furyoku de Hao par le collier de griffes d'ours qu'il lui remet, ce qui lui offre un très grand pouvoir et une quasi-immortalité. Il s'est détaché de Hao quand celui-ci a commencé par sombrer dans ses pensées négatives et son désir d'éradiquer l'humanité. Il a servi Yôkhen Asakura pour vaincre Hao mais en porte le regret car même s'il n'accepte pas les ambitions d'Hao il ne cesse de l'aimer profondément et aurait aimer le sauver plutôt que de le tuer. Il offre tout son pouvoir à Yoh pour vaincre le grand-démon invoqué par Anna, se condamnant ainsi à mort pour sauver les deux enfants et en particulier Anna qui possède un pouvoir similaire à celui de Hao, son maître. Il est ainsi le premier fantôme que Yoh utilise sous forme d'over soul, l'un de ses premiers amis aussi. Matamune a la particularité d'avoir un corps physique, il peut donc manger, dormir, prendre des bains. Il s'exprime en japonais ancien (dans la version originale), passe son temps à lire, aime l'herbe de montagne et a la particularité d'avoir deux queues. Il a profondément influencé Yoh qui récupère le collier qui servait à accueillir son pouvoir et son âme, jurant de le rappeler auprès de lui dans le futur. Yoh porte ce collier tout au long du manga et de l'animé.

Lyserg Diethel : il rejoint le groupe de Yoh aux États-Unis après avoir essuyé une sérieuse défaite contre Yoh. Il place de grands espoirs en Yoh et ses amis qui semblent avoir assez de puissance pour rivaliser avec Hao. Il est très vite troublé par la ressemblance évidente entre Yoh et Hao. Il va progressivement déchanter, acceptant assez mal le laxisme de Yoh et de ses amis, même s'il apprécie la sincérité de leur amitié. Il réalise également qu'il n'est pas suffisamment puissant pour vaincre Hao et il doute de pouvoir atteindre cet objectif en restant auprès de Yoh. Sa rencontre avec les X-laws le convaincra d'abandonner son premier groupe d'amis pour suivre sa quête de puissance et de justice. Cependant, le temps passant, il remettra en doute cette décision et l'approche des X-laws. Yoh finira par lui apporter les réponses aux questions qui le tourmentent et se ralliera à ses anciens amis, tout en conservant un droit de réserve.


Famille Asakura


La famille Asakura a été fondée par Hao il y a de cela 1000 ans. Le nom Asakura a été choisi pour Hao par l'Empereur du japon lui-même[1]. Depuis Hao la famille a compté de très nombreux shamans aux grands pouvoirs qui ont été aux services des nobles et de la famille impériale et a donc été proche du pouvoir politique du pays. La famille s'est installée à Izumo où elle possède un très vaste domaine qui lui a permis d'accueillir jusqu'à une centaine d'apprentis shamans. Comme toutes les familles de shamans elle est victime du déclin des traditions ancestrales et du nombre de shamans de plus en plus réduit. Elle tient à perpétuer sa lignée en arrangeant des mariages entre shamans uniquement. Le devoir de la famille est également de s'occuper de Hao et de l'empêcher de réaliser ses sombres desseins. Dans Shaman King Flowers on apprend que la famille s'est divisée en deux clans, 1000 ans auparavant, autour de la question du fondateur et la lutte entre ces deux branches reprend dans la série Flowers[2]. Le symbole de la famille est un arbre à 5 branches. La branche qui soutient Hao conserve le symbole de l'étoile à 5 branches symbolisant les 5 éléments représentant le pouvoir des Onmyoujis.

Yôhken Asakura est le descendant de Hao Asakura et l'ancêtre de Yoh Asakura. C'est lui qui a vaincu Hao 500 ans auparavant, lors du Shaman Fight précédent celui qui a lieu en l'an 2000 et qui est décrit dans la série Shaman King. C'est un ascète, comme Mikihisa Asakura, et il porte également un masque. Bien qu'il ait rempli son devoir en tant que membre de la famille Asakura en contrecarrant les plans de Hao il meurt et fini en enfer, torturé par l'orgueil et le remords d'avoir tué un ancêtre. Quand il rencontre Yoh en enfer, il se bat contre lui et son monstre Tengu est vaincu par le Mumumyoyakumu. Ils prennent ensuite du temps pour discuter. Il apprend à Yoh le sens du symbole de leur famille et lui explique qu'il existe deux moyens de vaincre Hao définitivement. La première est d'anéantir complètement son âme et la deuxième, plus compliquée encore, consiste à modifier son âme. Quand Yoh sort de l'enfer, il l'accompagna lors d'une rencontre avec Hao. On le voit finalement dans la réunion entre la famille Tao et la famille Asakura pour interroger Blocken, un sbire de Hao. On suppose qu'il a rejoint les cieux après cette réunion.

Fantômes : Matamune, le Gohô et le monstre Tengu.

Yohmei Asakura : le grand-père de Yoh. Il est Onmyouji mais bien moins puissant que Hao. Il entraîne et élève Yoh jusqu'à ce que ce dernier quitte Izumo pour Tokyo. Il est le gardien de l'histoire de la famille Asakura et en est le chef, c'est lui qui prend la décision de mettre à mort les deux jumeaux qu'attend sa fille afin de ne laisser aucune chance à Hao de se dissimuler et de vivre une nouvelle fois. Cependant, le jour de la naissance des garçons, son âme hésite et face à la puissance incroyable d'Hao, il est vaincu. Cette erreur a permis à Yoh de venir au monde mais l'a rendu héritier du devoir des Asakura : empêcher Hao d'accéder au titre de Shaman King dans le but de détruire l'humanité.

Kino Asakura : la grand-mère de Yoh. Elle vit à Hokkaido où elle tient une auberge près du Mont Osorezan. Cet emploi n'est qu'une façade, elle est en réalité une Itako très redoutable qui entraîne des jeunes filles orphelines à cet art ancien, réservé théoriquement aux femmes aveugles. D'après Matamune elle était une très belle femme qui a rejoint la famille Asakura en épousant Yohmei et est devenue aveugle à cause de la guerre. C'est elle qui forme Anna et décèle en elle un pouvoir monumentale, digne d'une future épouse Asakura mais terriblement dangereux pour elle et son entourage. Elle propose de fiancer Yoh et Anna quand ces derniers ont l'âge de dix ans. Les fiançailles sont validées une fois que Yoh, avec l'aide de Matamune, délivre Anna de son pouvoir destructeur et que les deux enfants soient tombés amoureux.

Keiko Asakura : fille de Yohmei et Kino, mère de Yoh et Hao. Elle est miko dans un temple et est employée de bureau. Si elle était auprès de Yoh pendant son enfance c'est surtout Yohmei qui se chargeait de son éducation, en tant que chef de famille. Elle apparaît peu dans le manga, à peine dans l'animé, mais l'amour qu'elle porte à son fils est sincère. Comme son père elle respecte les règles de la famille Asakura et accepte même de voir ses deux enfants mourir pour respecter le devoir de la famille.

Mikihisa Asakura : devenu membre de la famille en épousant Keiko. Contrairement à son épouse il n'est issu d'aucune famille importante mais est tout de même un shaman. Son rêve était de devenir musicien et c'est en acceptant de jouer un morceau pour elle qu'il a un coup de foudre pour Keiko, justement en plein chagrin d'amour. Son échec face à Hao le jour de sa naissance et sa responsabilité en tant que père de ce terrible ennemi le pousseront ensuite à se plonger dans sa passion : l'escalade. Grimpant les plus hauts sommets du monde il verra assez peu Yoh grandir, respectant la tradition Asakura de laisser les enfants se débrouiller seuls. Ses fantômes sont spécialisés dans l'art de la métamorphose et il maîtrise lui-même le Tchô senjiryaketsu, mis au point par Hao et conservé par la famille Asakura. Il prend pour disciple Tamao qui l'accompagne parfois. À la mort du Professeur Muntzer il prend soin de ses enfants, Seyrarm et Redseb (dont l'orthographe varie fréquemment), propriétaires du Golem. Avec eux il s'inscrit au Shaman Fight et entretient une relation paternelle, plus qu'avec son propre fils. Cette distance entre le père et le fils, bien qu'acceptée, semble le faire souffrir par moments et il finira même par proposer à Hao de l'appeler "papa" dans la version Kangzenban[3].


Famille Tao


Tao Ren (Len dans l'animé) : Un shaman chinois extrêmement fort issu d'une famille autrefois très puissante, mais aujourd'hui sur le déclin. Il souhaite devenir Shaman King pour lui rendre sa gloire ancienne. Son fantôme gardien est un guerrier chinois, Bason. Violent, fataliste et méprisant, Ren s'attaque à Yoh parce qu'il ne mérite pas, selon lui, de participer au Shaman Fight tant il est mou. Mais il s'avère que Ren est au fond un garçon fragile, terriblement seul, qui a subi toute son enfance la domination de son oncle et n'a appris que la destruction. Yoh le comprendra et réussira à le convaincre de devenir son ami.

Tao Jun est la sœur ainée de Ren, elle apparait pour prendre Amidamaru et le donner en cadeau pour son frère. Comme son frère au début elle traitait son fantôme comme un objet mais apprendra à l'aimer et à le respecter en rencontrant Yoh. Contrairement à son frère elle est calme et posée ; elle ressemble donc à sa mère. Elle est aussi terriblement mignonne (comme l'affirme Radim). Après cette défaite, elle est retournée en Chine pour dire à son père que sa vision des fantômes par rapport au Shaman est fausse, par cette parole son oncle l'emprisonna pour quelque temps dans une vraie prison. Elle utilisait des parchemins écrits avec son sang sur la tête de Pyron pour lui donner un ordre mais maintenant elle lui donne des ordres tout simplement. Elle a aussi appris le Tchô Senjiryaketsu et a amélioré Pyron, il possède un poing rocket et elle peut l'activer grâce à ces parchemins. En rencontrant Le Gandhara elle apprit à ressusciter les morts mieux encore que Faust VIII car c'est elle qui ressuscite Ren, Horohoro et McDanel Chocolove. C'est aussi elle qui ressuscite l'équipe Myohô une fois qu'ils ont récupéré les trois Grands esprits à la fin du manga.

Fantôme : Lee Pyron (Lee Paï Long dans l'animé).


Approche et pensée


Yoh, en tant que personnage principal de l'histoire, propose bon nombre de réflexions sur ses actions, sa participation au Shaman Fight et, plus globalement, sur la vie.

Par bien des aspects l'approche du combat et de la vie formulée par Takei au travers de son personnage principal fait penser aux principes du Bouddhisme, lui-même très présent dans l'œuvre Shaman King (par le biais des Gandhara en particulier, qui sélectionnent Yoh et ses amis pour devenir les 5 Soldats liés aux 5 éléments), qu'on peut également retrouver dans son premier manga Butsu Zone[4] et qui ne manquera pas à l'appel dans la suite de Shaman King : Shaman King Flowers.


Les jumeaux Yoh et Hao


L'un des points de tension du manga se situe dans les rapports qui opposent et lient le héros et l'anti-héros. Yoh et Hao sont à la fois ascendants et descendants, membres d'un même clan autrefois très puissant, et frères jumeaux. Ils sont nés le à Izumo.

Si Hao naît avec la conscience d'un homme vieux de déjà mille ans (dont une bonne partie passée en enfer dans le Great Spirit) Yoh est un enfant tout ce qu'il y a de plus normal, excepté sa puissance à venir. Yoh ignore totalement l'existence de Hao, en tant qu'ancêtre et en tant que frère, jusqu'à ce que le Shaman Fight n'ai déjà bien commencé. Plutôt que l'élever avec l'idée d'un devoir familial à accomplir sa famille laisse à Yoh le temps de faire ses propres choix et d'entamer le Shaman Fight pour lui-même et pour respecter la promesse faite à Anna.

Quand Hao commencera à devenir de plus en plus pressant au sujet de Yoh, allant jusqu'à s'entretenir avec lui et lui faisant passer des épreuves grâce à ses sbires Yohmei décidera de révéler le lourd secret familial à Anna, qui se charge ensuite de transmettre cette information à son fiancé.

Avant la révélation de leur gémellité le lecteur apprend progressivement ce qui lie les deux garçons. D'abord simple ancien ennemi des Asakura, ses origines Asakura sont dévoilées puis, enfin, ses liens directs à Yoh.

Ce paramètre inquiète les amis de Yoh qui doutent quelques instants de l'avenir à donner à leur amitié. C'est particulièrement flagrant dans l'animé où Chocolove doute très ouvertement de Yoh.

Dans l'animé et le manga il est supposé que le caractère si posé et pacifique de Yoh vienne directement de cette gémellité. L'esprit de Hao aurait été scindé en deux, l'une bonne et l'autre mauvaise. Hors Yoh affirme s'être toujours senti unique et les deux jumeaux sont bel et bien deux personnes distinctes avec leur humanité propre, ayant choisi deux voies différentes. La première théorie est vite réfutée d'autant que ni Hao ni Yoh n'est l'incarnation absolu du bien ou du mal (cela contredirait même tout le discours de fond du manga proposé par Hiroyuki Takei).

En apprenant l'histoire de sa naissance Yoh prend conscience de deux choses : plus que le titre de Shaman King à obtenir il doit tout faire pour arrêter Hao et il refuse progressivement d'envisager de le tuer, découvrant en parallèle que son frère est un garçon au passé trouble et solitaire, qui n'a jamais pu faire confiance à personne.

Si Hao n'a qu'un seul objectif clairement avoué qui est d'obtenir enfin le titre de Shaman King il laisse plusieurs fois entendre qu'il se soucie de Yoh, non pas dans l'unique but de récupérer sa "moitié de puissance" (qui est une idée inventée dans l'animé), mais aussi parce qu'il s'attache sans trop l'assumer à ce frère qu'il n'a jamais connu. L'affection qu'il porte à Yoh est décelée dans plusieurs passages du manga.


La bande de Hao


La bande de Hao est composée des Shamans que Hao Asakura a recruté pour l'aider dans le Shaman Fight. Il parcourt le monde dès ses premières années, accompagné du Spirit of Fire, afin de rallier à sa cause les shamans les plus forts qui adoptent alors sa vision du monde : l'humanité est une erreur, seuls les plus forts ont le droit de vivre, à savoir les meilleurs des shamans. Ensemble ils espèrent voir naître le Shaman Kingdom dirigé par Hao.


Équipes et membres


Hoshigumi
Composée de Hao, Luchist et Opacho
Fantôme : Spirit of Fire, l'un des cinq grands esprits de la nature qui appartenait à l'origine à la tribu Pache et est issu de Great Spirit. Sa maîtrise du Gobôsei lui permet de transmuter son esprit du feu en un autre élément. Il utilise l'oxygène (qui permet au feu de brûler) comme médium. Le Spirit of Fire à besoin de dévorer d'autres âmes pour devenir plus puissant et plus grand.
(Le nom "Hao" est aussi utilisé dans l'adaptation de la fox, mais uniquement aux premières apparitions du personnage.)
Fantôme : Lucifer l'ange premier (Saïffer dans l'animé), l'archange déchu dans la tradition chrétienne. Comme tous les fantômes des X-laws sa véritable forme est celle d'une exotic car.
Fantôme : Inconnu - ses cheveux lui servent de médium pour se transformer en petit bélier, très mignon mais très fort.
Hanagumi
Composée de Canna, Mathilda et Marion.
Fantôme : Ashcroft.
Fantôme : Jack, une poupée citrouille possédant un poignard.
Fantôme : Chuck.
Tsukigumi : Composée de Zang-Ching, Turbin et Bill Burton
Fantôme : Shion Shion, l'esprit d'un Panda que Zang-Ching a rencontré au zoo.
Fantôme : Jin, un génie capable d'exaucer des souhaits. Sa principale attaque est un rayon très puissant qui sort de sa main.
Fantômes : The Big Guys, composé des 21 membres de son équipe.
Tsuchigumi
Composée des Boz et de Peyote.
Fantômes : Chimi Moryo. Des petits esprits d'insectes faibles, mais qui peuvent être invoqués en grande quantité. Leur medium sont les pierres et les feuilles au sol.
Fantômes : Peyote possède énormément de fantômes et de mediums différents, tels que Carlos et Joan, des mariachis et très bons bagarreurs, ses poupées caravela Antonio, José, Pancho, Miguel et Sapata, ainsi que Grande Fantasma, son plus puissant fantôme qui a servi à tuer Ren ainsi que plusieurs des membres de la bande à Hao.
Autres membres
Fantômes : Les blocks, des fantômes de rats qui lui servent à construire toutes sortes d'armes, à la manière des Lego.
Fantôme : Sphinx. Bien qu'il soit massif, le Sphinx peut également voler ou plonger dans les profondeurs.

X-Laws


Les X-Laws ont pour chef Iron Maiden Jeanne, une jeune fille sainte, et veulent créer un Paradis sur Terre et tuer Hao. Ils pensent que la Justice justifie le meurtre et que le mal peut être expié par la mort.

Les fantômes des X-Laws sont des anges. Les anges sont des fantômes de la catégorie des Dieux capables de tuer les fantômes. Leurs véritables formes sont celles de voitures d'exception.

X-One
Composée de Jeanne, Marco et Lyserg.
Fantôme : Shamash, le dieu de la justice.
Fantôme : Morphin (Chloë dans l'animé), puis Zelel dont la forme d'exotic car est celle de la Lotus Elise.
Fantôme : Michael dont la forme super car est celle d'une Ferrari Testarossa 92 spéciale.
X-II
Composée de John, Lucky et Pof.
L'équipe a abandonné le tournoi pour essayer de tuer Hao mais ils meurent tous dans cette tentative-suicide.
Fantôme : Raphaël
Fantôme : Uriel
Fantôme : Sariel
X-III : Composée de Chris, Kevin et Meene.
L'équipe a affronté Hao lors du tournoi et ils meurent tous pendant le match. Ils y étaient allés en connaissance de cause mais espéraient pouvoir découvrir l'origine du fantôme de Hao et sa façon de combattre afin que les X-Laws suivants puissent élaborer une stratégie.
Fantôme : Metatron.
Fantôme : Remiel.
Fantôme : Gabriel.
Anciens membres
Fantôme : Azazel, un ange déchu qui s'est distingué de Lucifer de par niveau d'énergie spirituelle qui est de 470 000. Il est très puissant car il peut détruire toute une île en une seule seconde. Cependant, le faible niveau de Furyoku de Reiheit fait qu'il ne peut l'utiliser que pendant seulement 3 secondes et si l'Over Soul est battu, Reiheit en meurt.
Technique

Le Gandhara


Le Gandhara est le troisième groupe d'influence du Shaman Fight. Leur Chef, Sati, est une princesse qui ne croit ni au bien ni au mal. Le Gandhara existe depuis 2 500 ans quand l'un des leurs est devenu Shaman King. Sa mission est de choisir Cinq soldats qui ne représenteraient ni le bien ni le mal, et de leur confier Les Cinq Grands Esprits pour vaincre Hao. Les membres du groupe connaissent aussi Pascal Avaf qui a été tué par Hao il y a 1000 ans.

Leurs fantômes sont des Bouddhas (des fantômes de la catégorie des Dieux) qui utilisent tous, à peu près, le même pouvoir. Leurs équipes (Nioraï, Myohô, Ten) prennent donc le nom de Bouddhas très importants dans leur religion Satori. Dans le Manga, bien qu'ils aient été mentionnés de nom par Chocolove McDanel (Tome 12), et que Sati et quelques autres membres du groupe aient fait de brèves apparitions (entre les Tomes 12 et 21), on ne les découvre pas vraiment avant le tome 22 quand ils interviennent tous en même temps pour sauver Ryu d'une mort certaine. Dans le tome 24, on découvre qui composait le Nioraï pendant leur écrasante victoire contre le "Thaiti 800". Dans le tome 25, on découvre quelles équipes se sont inscrites pour le Shaman Fight, au moment où "The Ren" affronte un groupe du Gandhara, le "Myohô". Finalement, dans le Tome 26 et 27, on découvre qui sont les autres membres du Gandhara composant notamment les équipes du "Nioraï" et "Ten". Il reste, cependant, encore deux membres du Gandhara qui ne sont pas encore identifiés.

Vers la fin du manga (entre les tomes 30 et 32) on découvre leur véritable mission : dérober les 5 grands esprits au Great Spirit, placés sous la protection des Paches. Leur but n'est donc pas de remporter le Shaman Fight. Les Paches l'ayant compris, ils ne s'étonnent pas quand Les Gandhara se retirent de la compétition pour laisser la place aux 5 Soldats qu'ils ont choisis. Sati descend aux enfers accompagnée des trois shamans du Myoho, Kadow, Yainage et Jackson afin de voler les quatre grands esprits restants (le cinquième étant le Spirit of Fire) pour les donner aux Cinq Soldats.

Membres

Sati, le chef de l'équipe, possède un grand Furyôku (évalué à peu près à 1 250 000). Elle est capable de ressusciter les morts. Fantôme: Bouddha/ Nioraï. Les autres membres du Nioraï sont Daei, un vieux moine (qui est probablement le mentor de Sati), et Komeri, une petite fille, qui est le dernier membre du groupe. On ne connait pas leurs fantômes, sauf qu'ils sont quasi identiques. Sati apparait sans doute pour la première fois dans le tome 13 du Manga, montée sur un éléphant. Elle apparait une seconde fois, accomagnée de Daei et de Seikyou dans le Tome 19. Sati, en déscendant aux enfers, parvient finalement à vaincre le roi Enma et lui dérober Spirit of Earth qui sera remis à Yoh. Un chapitre du manga Shaman King Zéro retrace sa jeunesse[8].

Yainage est le plus faible de l'équipe. Fantôme: Gundari. Il utilise l'annulation du Furyoku. il se fait battre par Tao Ren pendant le combat opposant "The Ren" au "Myoho", lors du Shaman Fight. Plus tard dans le manga, il voyage en enfer et bat le roi des enfers gardant "Spirit of Rain".

Jackson est plus puissant et moins tendre que Yainage et il est prêt à tout pour Sati, ce qui n'empêche pas Tao Ren de le battre pendant le Shaman Fight. Plus tard, il va en enfer, et bat le roi des enfers gardant "Spirit of Thunder". Fantôme: Fudô. Il utilise le Sankoken; une épée capable de d'expier les trois péchés du bouddhisme "le désir, la colère, l'ignorance". Il n'attaque pas le corps mais l'esprit. Il possède aussi l'épée Kenjaku capable de museler n'importe quel mauvais désir.

Kadow, le plus calme de l'équipe aimant danser en faisant des techniques, se fait battre par HoroHoro pendant le shaman Fight. Il va en enfer, et bat le roi des enfers gardant "Spirit of Wind". Fantôme: Aizen. Il possède un arc "la flèche de l'amour" qui possède le même pouvoir que l'épée Kenjaku de Fudô. Même si l'adversaire est très rapide, Aizen peut toujours traquer l'âme.

Équipe composée de trois memmbres : Seikyou (un moine chauve, première apparition dans le manga: tome 19, avec Sati et Daiei), Ian Li (un homme d'affaires possédant un éléphant comme monture), et Mami (une jeune fille qui a des taches de rousseur). Seuls leurs noms sont dévoilés à présent.

Techniques

Cinq soldats


Les Cinq Soldats sont un groupe de cinq shamans désignés par Sati du Gandhara. Ils ont pour mission de vaincre Hao avec l'aide des Cinq Grands Esprits qui, ensemble, ont un pouvoir qui se rapproche des techniques maîtrisées par Hao.

Il est composé de :

Les cinq soldats sont choisis par le Gandhara mais n'ont pas leur mot à dire, l'équipe des Bouddha étant trop pressée par le temps pour en perdre davantage en négociation. Ce sont eux qui poussent les cinq protagonistes principaux du manga à faire un passage en enfer afin de gagner la puissance nécessaire à la maîtrise des cinq grands esprits (excepté Lyserg qui est tué quelques heures auparavant par Anahol lors de l'attaque de ce dernier contre Jeanne). C'est en enfer qu'ils se rapprochent chacun d'un des cinq éléments, avant même d'avoir récupéré les grands esprits. Ils testent leurs nouvelles forces et capacités lors du match qui opposent les deux équipes amies de "The Ren" et "Fumbari Onsen" juste après leur retour de l'enfer. Ce match tant attendu est l'occasion pour eux de tester également leur amitié et de se battre les uns contre les autres sans haine ni rancune. On note que Chocolove ne peut participer réellement au combat, ses fantômes étant toujours aux côtés de Lyserg qui peine à se sortir de l'enfer. Lyserg finit par interrompre le combat, les cartes qui déterminent la suite du tournoi son redistribuées en fonction des abandons et des résurrections et les cinq soldats terminent finalement le match, pour le simple plaisir de confronter leurs forces, à 4 contre 1.

Dans cet arc (des tomes 26 à 29), on comprend que Matamune s'est allié aux Gandhara et à Pascal Avaf. C'est lui qui aide Ren et Horohoro à leur arrivée en enfer. Il s'agit donc d'un vaste plan, mis au point par des protagonistes issus d'époques diverses, afin d'aider la nouvelle génération à tenir tête à Hao. Yoh ne pourra cependant pas s'entretenir avec lui, Matamune estimant que le moment de leurs retrouvailles n'est pas encore arrivé.

Il faut attendre la véritable fin du manga offerte par la version KanZenBan pour voir arriver tous les Grands Esprits aux côtés des cinq Soldats et apprécier leurs forces. Les cinq grands esprits restent aux côtés des cinq soldats pour la suite de leur périple qui est évoqué dans Shaman King Flowers. Les cinq héros deviennent alors les Cinq Soldats Légendaires.


Liste des équipes du Shaman Fight


Les shamans ayant passé les épreuves préliminaires se regroupent en équipes de trois pour participer à la seconde partie du Shaman Fight.


Tribu Pache


La Tribu Pache est une tribu d'Amer-indiens chargés d'organiser le Shaman Fight depuis la nuit des temps. Ils vivent cachés le reste du temps, préparant le tournoi et faisant survivre leurs traditions. Seul un groupe de dix élus de la tribu organise effectivement la confrontation, le reste des membres de la tribu est cachée (afin, entre autres, de les protéger des shamans qui pourraient vouloir manipuler les responsables Paches). Une partie importante des moyens financiers de la tribu est allouée au Shaman Fight. Leur budget inclut également le logement des shamans ne pouvant se payer un hébergement à Tokyo. La tribu semble assez pauvre, fait dont les organisateurs se plaignent allègrement au début de l'histoire. Pour pallier ce manque de moyens les Paches mettent en avant les porte-bonheurs, porte-clés, poupées et souvenirs faits main qu'ils essayent de vendre à prix d'or aux participants. Ils mettent également à profit leur goût pour la restauration, au travers du restaurant « le Maïs Royal » et du « Pache Café » notamment.

Dans Shaman King Flowers, on apprend que les organisateurs officiels, en plus du travail d'encadrement, de planification et de protection du Shaman King dans la dernière phase du tournoi (pendant laquelle ils sont chargés de surveiller des "plantations" qui reproduisent fidèlement plusieurs écosystèmes terrestres sur le continent Mû, totalement immergé), doivent donner leurs vies à ce dernier et le servir dans le Great Spirit. Les dix Paches officiels sont donc les subalternes du Dieu, liés à lui par plusieurs règles strictes et autorisés à parcourir l'ensemble du Great Spirit comme bon leur semble afin d'aider le Shaman King. Les anciens organisateurs des précédents tournois sont, eux, toujours aux ordres des précédents vainqueurs. Les règles induisent même d'abandonner la culture Pache pour adopter la religion du nouveau Dieu[9].

Les dix Paches organisateurs :

Il possède cinq esprits :

Ces cinq esprits sont enfermés dans les bagues de Silva et fusionnent chacun avec un objet qui lui correspond (une aile pour Silverwing, une écaille de tortue pour Silvershield, etc.) Grâce à l'union de ses cinq esprits, Silva est en mesure de créer le Totemic Soul Blast, un canon totem qui propulse une masse d'énergie.

Lip et Rap sont également présentent. Ce sont deux sœurs jumelles qui accompagnent souvent Goldova et s'interrogent beaucoup sur les décisions du Great Spirit. Elles accompagnent le Shaman King vers le lieu où il fusionnera avec le Great Spirit.

Dans la version KanZenBan, qui propose la véritable fin au manga Shaman King, les combats contre les Paches sont détaillés et chaque héros qui s'est aventuré sur le continent Mû dans l'espoir d'interrompre la fusion entre Hao et le Great Spirit doit en affronté un. Les Paches, qui jusqu'alors dissimulaient leurs pouvoirs, se révèlent être des gardiens à la hauteur de leur mission et de redoutables adversaires, usant de la "chanson Pache" pour augmenter leurs pouvoirs.

Dans Shaman King Flowers, on apprend que la tribu Pache a été attaquée, on ignore encore quels sont les dégâts infligés à cette tribu liée aux shamans du monde entier et chargé de l'une des missions les plus importantes pour l'avenir de l'humanité[10].

Origine des noms des Paches :


Fantômes & Esprits



Références


  1. (ja) Hiroyuki Takei, Shaman King Zéro chapitre 7 Mappa Douji, Shueisha, (lire en ligne)
  2. (ja) Hiroyuki Takei, Shaman King Flowers tome 1, Shueisha, (lire en ligne), chapitre 1
  3. (ja) Hiroyuki Takei, Shaman King KanZenBan, Shueisha (lire en ligne), tome 27
  4. Hiroyuki Takei, Butsu Zone, Paris, Tonkam,
  5. Hiroyuki Takei, Oneshot Exotica "épisode spécial 1", Paris, Kana, , Tome 27 de Shaman King
  6. (ja) Hiroyuki Takei, Shaman King Zéro, Shueisha (lire en ligne), chapitre 5
  7. (ja) Hiroyuki Takei, Shaman King KanZenBan, tome 27, Mappa Douji, Shueisha, bonus Mappa Douji
  8. Hiroyuki Takei, Shaman King Zéro chapitre 8, Shueisha, , 16 p.
  9. (ja) Hiroyuki Takei, Shaman King Flowers, Shueisha, 2011- en cours (lire en ligne)
  10. (ja) Hiroyuki Takei, Shaman King Flowers, Shueisha (lire en ligne)
  11. (ja) Hiroyuki Takei, Shaman King Zéro, Shueisha, (lire en ligne)

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