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Questa è un elenco degli oggetti e delle armi più importanti e peculiari che Link, protagonista della serie The Legend of Zelda, trova e usa durante le sue avventure per avere la meglio sui nemici e gli enigmi di templi e dungeon.

Voce principale: The Legend of Zelda.


Spade



Spada suprema


Artwork da A Link to the Past figurante la Spada suprema nel suo piedistallo all'interno dei Boschi Perduti.
Artwork da A Link to the Past figurante la Spada suprema nel suo piedistallo all'interno dei Boschi Perduti.

La Spada suprema (マスターソード Masutā Sōdo?, "Master Sword") è la spada leggendaria ricorrente che affianca Link, protagonista di ogni episodio della serie di Legend of Zelda, nelle sue avventure. Viene definita come "la spada che esorcizza il male". In tutti gli episodi in cui è presente, la Spada deve essere estratta da un piedistallo, il che è un chiaro riferimento ad Excalibur. La Spada suprema compare nella maggior parte degli episodi della saga a partire da The Legend of Zelda: A Link to the Past.

La Spada suprema è una spada bastarda con la lama dritta, larga e piatta, a sezione esagonale, affilata lungo tutto il bordo e con un marcato ricasso prima del fornimento su cui è inciso il simbolo della Triforza. Il fornimento è interamente viola-indaco (tranne in A Link to the Past, in cui la guardia era gialla e l'impugnatura rossa), avente una gemma gialla romboidale nel centro dell'elsa e con la guardia a forma di "W" (un arco di circonferenza in A Link to the Past) intagliata in una specie di ali.


Altre spade


La spada dei Kokiri
La spada dei Kokiri
La Fendipiuma
La Fendipiuma
La spada aurea
La spada aurea
La spada della Fata radiosa
La spada della Fata radiosa

Scudi



Archi e frecce


In The Legend of Zelda: Breath of the Wild, questo arco servirà per sconfiggere Ganon.

Una freccia di fuoco da Ocarina of Time
Una freccia di fuoco da Ocarina of Time

Altri oggetti ricorrenti


Una bomba da Ocarina of Time
Una bomba da Ocarina of Time
Una radiomina
Una radiomina
L'arpione da Ocarina of Time
L'arpione da Ocarina of Time
Una noce Deku
Una noce Deku

Reliquie



Triforza


La Leggendaria Triforza nel Sacred Realm
La Leggendaria Triforza nel Sacred Realm

Nel mondo fantastico della serie di videogiochi Legend of Zelda, la Triforza (a volte chiamata "Potere Dorato"[1] o "Triforza d'Oro") è una sacra reliquia creata da tre dee. La Triforza è composta da tre differenti parti, ognuna chiamata a sua volta Triforza: la Triforza del Potere, associata al colore rosso ed alla dea Din; la Triforza della Saggezza, associata al colore blu ed alla dea Nayru; la Triforza del Coraggio, associata al colore verde ed alla dea Farore.

La forma della Triforza è basata sui mon del Clan Hōjō in Giappone, secondo cui i tre triangoli rappresentano le tre squame di un drago Shinto. La sua rappresentazione è quella di un triangolo di Sierpiński di livello 1.

Secondo Ocarina of Time, il mito Hylia narra che la Triforza fu donata al mondo dalle tre dee sopracitate. Fu creata quando le dee lasciarono il regno di Hyrule, nel punto esatto da cui esse se ne andarono; racchiude l'essenza delle tre dee ed è la massima rappresentazione di tutto il potere, la saggezza, il coraggio e la magia di Hyrule. Era custodita nel Tempio della Luce in una terra parallela che rifletteva la "normale" Hyrule, conosciuta come la Terra d'Oro o Sacro Reame. È stato oggetto di discussione il fatto che la Triforza sia un oggetto inanimato, incapace di distinguere fra il bene ed il male, o se piuttosto essa sia un'entità vivente, come è rappresentata nel finale del gioco A Link to the Past.

Ganondorf, un ladro Gerudo ed unico maschio della tribù a quel tempo, venne a conoscenza della leggenda della Triforza e cominciò ad inseguire la conquista del suo potere, principalmente come strumento da usare al fine di soggiogare il regno di Hyrule ed espandere il proprio dominio. Inavvertitamente aiutato da un giovane eroe di nome Link e dalla principessa Hylia Zelda, Ganondorf riuscì a giungere nel Sacro Reame. Ganondorf non sapeva che per rivendicare la Triforza è necessario possedere le sue tre caratteristiche - potere, saggezza, coraggio - in perfetto equilibrio. Ganondorf considerava il potere molto più importante della saggezza e del coraggio, perciò poté rivendicare solo la Triforza del Potere; le altre due parti si divisero:la Triforza del Coraggio si unì con Link e la Triforza della Saggezza si unì con Zelda poiché rappresentavano il coraggio e la saggezza più di chiunque altro. Tutti e tre mostrano il simbolo della Triforza sul dorso della mano, evidenziando quale delle tre Triforze incarnino.

Ganondorf, dopo essere diventato Ganon, fu sconfitto ed il potere dei Sette Saggi di Hyrule (tra cui Zelda) fu usato per rinchiuderlo nel Regno Dorato insieme alla Triforza del Potere, con Link e Zelda che conservarono le proprie parti di Triforza.

In The Wind Waker, si narra che quando l'Eroe del Tempo lasciò Hyrule, la Triforza del Coraggio fu divisa in otto parti e dispersa, perché fosse ritrovata un giorno da un altro Eroe degno del suo potere (in questo caso, il Link di The Wind Waker).

Sia in A Link to the Past che in The Wind Waker è stato rivelato che colui il quale tocca la Triforza potrà far avverare tutti i propri desideri, sia esso buono o malvagio. In A Link to the Past, Ganon infatti sfruttò tale potere per stravolgere la Terra Dorata trasformandola nel Mondo Oscuro, un regno dal cielo tenebroso popolato da creature maligne; in The Wind Waker invece il Re di Hyrule, Daphnes Nohansen Hyrule, tocca la Triforza e desidera che Link e Zelda abbiano una speranza di sconfiggere Ganondorf. Un altro esempio si trova in Skyward Sword, dove Link, ritrovati i tre frammenti di Triforza, li utilizza per desiderare la distruzione del Re Demone.


Ocarina del Tempo


L'Ocarina del Tempo è un'ocarina che compare per la prima volta in Ocarina of Time. Link la usa per suonare speciali melodie dal potere magico. Essa è un cimelio della famiglia reale di Hyrule, tramandato di generazione in generazione ed ha il potere, suonata una volta ottenute le tre pietre spirituali, di aprire la Porta del Tempo. Link la ottiene durante la sua infanzia dalla principessa Zelda, usandone poi i poteri magici nella sua avventura per sconfiggere Ganondorf.


Maschere per trasformazioni


All'inizio di Majora's Mask, Link viene maledetto trasformandosi in un cespuglio Deku; grazie a Felice, il mercante di maschere, Link torna normale e impara a incanalare la maledizione in delle speciali maschere che gli permettono di cambiare aspetto ed ottenere abilità uniche. Le più importanti sono:


Bacchetta del Vento


La Bacchetta del Vento è un artefatto mistico che Link rinviene in The Wind Waker: è una bacchetta da direttore d'orchestra magica, con la quale Link dà il tempo al vento per attivare il potere degli dèi, riuscendo così ad esempio decidere la direzione del vento, alternare dì e notte o spostarsi velocemente evocando dei cicloni. Viene data a Link da Re Drakar quando raggiungono per la prima volta l'Isola del Drago. Un tempo era brandita dal re di Hyrule per dirigere i sei Saggi e richiamare il potere delle divinità.


Clessidra illusione


Una clessidra magica apparsa in Phantom Hourglass contenente la Sabbia della vita, che ne è la fonte del potere; venne creata da Re Mar, noto in seguito come Oshus, per accedere al Santuario che porta il suo nome. Ha il potere di fermare il tempo e protegge il suo padrone dalle maledizioni dei Santuari fintanto c'è sabbia nella parte alta. Link la ottiene la seconda volta che esplora il Santuario del re Mar, viaggiando poi per ritrovare la Sabbia della vita della Clessidra così che possa avere una chance di fermare Bellum; in seguito, forgiata la Spada illusione, Oshus fonde la Clessidra con la lama dell'arma grazie alla Sabbia della vita.


Flauto delle terre


Il Flauto delle terre è uno strumento magico apparso in Spirit Tracks. È un flauto di pan consacrato, artefatto della Locomotribù donato da Doruotea a Dazel, che promise di proteggere tutto il regno tramandando questo compito nelle generazioni a venire, arrivando eventualmente a Zelda. Il Flauto serve a comandare, mediante la musica, le Vie spirituali: antichi binari che si espandono per tutta Hyrule i quali, oltre a fungere da vie di comunicazione, hanno il ruolo di contenere il malvagio re demone Mallard come fossero catene, tenendolo rinchiuso nella Torre degli Dèi.


Note


  1. La Triforza è chiamata così in A Link to the Past e potrebbe avere dei collegamenti con la Forza di Luce menzionata in The Minish Cap, in quanto essa ha gli stessi poteri della Triforza della saggezza
Portale Nintendo
Portale Videogiochi



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