Bridget è un personaggio immaginario appartenente alla serie di videogiochi Guilty Gear. Il personaggio è noto per la sua ambiguità di genere.[1][2]
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Bridget | |
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cosplay di Bridget | |
Universo | Guilty Gear |
Autore | Daisuke Ishiwatari |
1ª app. in | Guilty Gear XX |
Voci orig. |
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Sesso | Maschio |
Luogo di nascita | Regno Unito |
Data di nascita | 26 ottobre |
Ishiwatari ha creato Bridget come "un personaggio carino" per variare il cast dei giochi, dal momento che "c'erano già altri personaggi belli e difficili". Poiché molti giochi di combattimento avevano già questo tipo di personaggio, e "sarebbe troppo noioso se il personaggio fosse stato semplicemente carino", Ishiwatari "voleva qualcosa di non convenzionale"; lui e il suo staff decisero che "sarebbe stato interessante rendere il personaggio un ragazzo, nonostante l'aspetto fortemente femminile."[3][4]
Il creatore della serie ha anche affermato che Bridget era un personaggio difficile da animare; egli "ha il doppio dei fotogrammi dell'animazione" grazie ai movimenti del suo yo-yo. Ha trascorso "un tempo molto lungo e molto frustrante nel tentativo di far funzionare l'animazione", rifiutando molte versioni prima che il personale dello studio rendesse Bridget "naturale".[5]
Bridget è stata introdotta nel terzo videogioco della serie, Guilty Gear XX risalente al 2002, e sembra essere una ragazza dal momento che sembra vestirsi da Suora,questa particolarità deriva dalla credenza che i gemelli identici diverso portino sfortuna. Crescendo, Bridget è determinata a dimostrare di non essere sfortunata e diventa un cacciatrice di taglie per dimostrare la propria virilità che combatte con uno yo-yo e Roger Roger ( ロ ジ ャ ー Rojā?), il suo orsacchiotto meccanico e sovradimensionato. Il suo viaggio continua quando I-No le consegna una lista falsa di taglie Finisce per lavorare al ristorante di Jam Kuradoberi.
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