fiction.wikisort.org - Сценарист

Search / Calendar

ZUN (настоящее имя — Дзюнъя Ота (яп. 太田 順也 Ота Дзюнъя); род. 18 марта 1977, Хакуба, Нагано, Япония) — японский геймдизайнер и композитор, программист, сценарист. Cоздатель серии игр Touhou Project. Также использует псевдоним Каннуси Хакурей (яп. 博麗神主) в своём твиттер-аккаунте[1].

ZUN
яп. ZUN
Имя при рождении яп. 太田 順也
Дата рождения 18 марта 1977(1977-03-18) (45 лет)
Место рождения Хакуба, Нагано,  Япония
Страна
  •  Япония
Род деятельности Геймдизайнер, композитор, программист, сценарист
Дети 2 детей
Сайт kourindou.exblog.jp

Биография


ZUN родился 18 марта 1977 года в Хакубе. Впервые он познакомился с видеоиграми в начальной школе, когда родители купили ему консоль Famicom. ZUN утверждал, что Super Mario Bros. и Street Fighter II были играми, которые произвели на него наибольшее впечатление в этот период[2]. Поскольку он родился вскоре после смерти деда, а его родители проводили большую часть времени на работе, ZUN в основном воспитывался бабушкой, которая была особенно строгой и тщательно регламентировала время, которое он мог проводить за видеоиграми[3].

Интерес к разработке видеоигр возник в школьные годы. В младших классах средней школы он играл на трубе в духовом оркестре и изначально хотел создавать музыку для видеоигр. Его интерес к созданию музыки проявился ещё в начальной школе, когда родители подарили ему на день рождения Electone  (англ.) от Yamaha. Поскольку он не знал никого, кто делал бы игры, в которых могла бы использоваться его музыка, он решил заняться созданием собственных игры. В то время как большинство игр жанра shoot ’em up использовали военную или научно-фантастическую тематику, ZUN хотел создать игру с синтоистской эстетикой и мико[4] в качестве протагониста.

ZUN учился в Токийском университете Дэнки  (яп.) на математическом факультете, где во время учёбы разработал и выпустил первую игру серии Touhou Project — Highly Responsive to Prayers. Первые пять Тохо-игр были разработаны для PC-98. Хотя до этого ZUN выпустил несколько игр, первая из которых была копией Puyo Puyo, они никогда не были опубликованы и считаются утерянными.

После университета ZUN работал программистом в Taito с 1998 по 2007 год. Он получил эту должность, показав своему интервьюеру игры Touhou, которые он создал, после чего его немедленно наняли. Во время своей карьеры в Taito он помогал разрабатывать Greatest Striker, Magic Pengel: The Quest for Color  (англ.), Bujingai  (англ.)[5], Graffiti Kingdom  (англ.) и Exit  (англ.), а также некоторые другие игры, которые были отменены. ZUN покинул Taito, так как ему не нравилось работать в компании, и серия игр Touhou стала достаточно успешной, чтобы ей можно было зарабатывать на жизнь. Однако, изначально он не планировал, что Touhou станет делом всей его жизни[6].

Хотя Тохо-игры изначально создавались как проект мечты, ZUN обнаружил, что они очень успешны. Первыми играми, которые он продал, были Highly Responsive to Prayers и её сиквел The Story of Eastern Wonderland, на Комикете 1997 года. Он привез в общей сложности 80 экземпляров и был удивлён, когда смог продать их все.

Примерно в 2001 году он подал заявку на Комикет в качестве музыкальной группы под названием Shanghai Alice Ensemble, но получил отказ.

В 2004 году ZUN написал Curiosities of Lotus Asia  (яп.) — короткие рассказы, которые появились в различных журналах, а в 2010 году были объединены в антологию. Это было первое из печатных произведений во вселенной Тохо. Silent Sinner in Blue, первая официальная манга по Тохе, была опубликована в 2007 году.


Личная жизнь


В 2012 году ZUN женился на разработчице мобильных игр, с которой у него родились сын и дочь[7].

ZUN является заядлым любителем пива и, как утверждает, пьёт его каждый день [8][9]. Он создал собственное пиво, а также написал несколько рецензий на пиво в Comptiq  (яп.)[10]. Его любимый бренд — Kirin Company  (яп.)[11]. Помимо этого, он создал персонажа, названного фанатами Beerko (ビール子), для пивного фестиваля в Акихабаре. ZUN неоднократно рисовал ее лично.


Философия дизайна


ZUN критиковал индустрию видеоигр, заявляя, что игры стали простыми и менее комплексными, пытаясь привлечь более широкую аудиторию. Однако, он отметил, что рынок додзин-игр позволил данмаку и другим нишевым жанрам по-прежнему процветать[12].

ZUN работает в одиночку, каждая Тохо-игра была создана с нуля, включая движок[13]. Единственным исключением из этого правила являются файтинги, первым из которых стал Immaterial and Missing Power, выпущенный в 2004 году и разработанный додзин-группами Twilight Frontier и Team Shanghai Alice. В послесловии к игре ZUN упомянул, что ему не нравится управлять другими людьми и что создавать игры ему «в шесть раз удобнее», когда занимается этим в одиночку[14].

ZUN признал, что, хотя у персонажей Touhou имеются продуманные истории, в игре им уделяется мало внимания. Он утверждает, что «данмаку и есть способ рассказать историю и раскрыть персонажей»[15]. Кроме того, он утверждает, что данмаку должны быть красивыми и эстетичными. Это является основной причиной того, что большинство персонажей Тохо - женщины. ZUN считает, что в данмаку есть женское очарование, которым не обладают мужские персонажи. Фансервис как мотивацию для этого он отрицает[16].


Примечания


  1. Interview with Touhou Project Founder and Creator, ZUN - Part 1. Otaku Mode (27 декабря 2013). Дата обращения: 29 марта 2021. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  2. ZUN. Bohemian Archive in Japanese Red. — Ichijinsha, 2005. — С. 163—167. — ISBN 4758010374.
  3. ZUN. Hidden Star in Four Seasons: Omake. — 2017. Архивная копия от 18 января 2021 на Wayback Machine
  4. Pete Davison. Curtains for You: The History of Bullet Hell. USgamer (9 июня 2013). Дата обращения: 29 марта 2021. Архивировано 9 октября 2018 года.
  5. ソフト開発者インタビュー. bujingai.com. Дата обращения: 29 марта 2021. Архивировано 28 июля 2021 года.
  6. Azario Lopez. Touhou Interview: Creator ZUN Talks Past, Present, and Future of his Touhou Project. Dualshockers (26 августа 2016). Архивировано 20 августа 2017 года.
  7. ZUN. Antinomy of Common Flowers: Omake. — 2017.
  8. Interview with Touhou Project Founder and Creator, ZUN - Part 3. Otaku Mode (29 декабря 2013). Дата обращения: 29 марта 2021. Архивировано 25 февраля 2021 года.
  9. 広田 稔. “酒神主”東方ProjectのZUN氏のビールがニコニコ超会議で飲めるっ!!. weekly.ascii.jp (21 февраля 2012). Дата обращения: 29 марта 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
  10. John Szczepaniak. The Untold History of Japanese Game Developers. — Createspace Independent Pub, 2014. — С. 377—379. — ISBN 9781500229306.
  11. Chang Kim. ZUN AWA Panel: Recap (недоступная ссылка). Word Of The Nerd (28 сентября 2013). Архивировано 3 ноября 2013 года.
  12. ZUN. Mountain of Faith: Omake. — 2007. Архивная копия от 24 января 2021 на Wayback Machine
  13. Bob Mackey. Interview: ZUN on 20 Years of Touhou Project. USgamer (18 октября 2016-10-18). Дата обращения: 29 марта 2021. Архивировано 4 марта 2021 года.
  14. ZUN. Immaterial and Missing Power: Omake. — 2004.
  15. ZUN. Imperishable Night: Omake. — 2004. Архивная копия от 18 ноября 2021 на Wayback Machine
  16. Szczepaniak, John. The Untold History of Japanese Game Developers. — P. 362.

Литература



На других языках


[de] ZUN (Spieleentwickler)

ZUN (oder Hakurei Kannushi geboren als Jun'ya Ota jap. 太田 順也 *18. März 1977 in Hakuba, Präfektur Nagano) ist ein japanischer Spieleentwickler, der für die selbstentwickelte und selbstveröffentlichte Spielereihe Touhou Project bekannt geworden ist. Dies geschah durch die Dojin-Gruppe Team Shanghai Alice – welche nur aus ihm selbst besteht. 2010 bezeichnete Guinness World Records das Touhou Project als „die erfolgreichste Fan-basierte Shooter-Serie“ die je erschaffen wurde.[1]

[en] ZUN (video game developer)

Jun'ya Ota (太田 順也, Ōta Jun'ya), known by his pseudonym ZUN, is a Japanese composer and video game developer best known for developing and self-publishing the Touhou Project video game series through the dojin group Team Shanghai Alice, of which he is the only member. In 2010, the Guinness World Records called the Touhou Project "the most prolific fan-based shooter series" ever created.[1] ZUN is also known as the Hakurei Kannushi (博麗神主),[2] which is also the name he uses for his Twitter account.

[es] ZUN

Jun'ya Ota (太田顺也, Ōta Jun'ya?) —nacido en Hakuba, Japón, el 18 de marzo de 1977—, más popularmente conocido como “ZUN”, es el único miembro conocido de Team Shanghai Alice, y es el diseñador, programador, guionista y compositor de la popular serie Touhou Project. Pocas cosas se conocen de él, entre ellas el hecho de que es muy aficionado a la cerveza, algo que ha admitido y que dice le ha inspirado para crear algunas de sus obras. Fue empleado por Taito Corporation y ha participado en la producción de diversos títulos de Taito. Se graduó de la Universidad de Tokio, Denki. Su seudónimo ZUN proveniente del tema musical Zuntata, del juego Darius Gaiden de la Taito Corporation, uno de los juegos de acción favoritos de ZUN.
- [ru] ZUN



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии